Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、BethesdaとVirtuosの新しくリリースされたOblivionのリマスターで行われた作業の程度にa敬の念を表明しました。 VideGamerとの会話の中で、2006年の象徴的なRPGの作成に極めて重要な役割を果たしたネスミスは、Cyrodiilのあらゆる側面を活性化することに献身したことを称賛しました。彼は変化の深さに特に驚き、「これはテクスチャの更新になると思っていた」と認めましたが、新しいアニメーション、更新されたアニメーションシステム、非現実的なエンジンの統合、レベリングシステムとユーザーインターフェイスの変更など、包括的なオーバーホールに吹き飛ばされました。
Bethesdaからの公式の発表の発表がないにもかかわらず、コミュニティは視覚的強化からコアゲームプレイメカニクスまで、多数の変化について圧倒的に前向きです。新しいスプリントメカニックや改良されたレベリングシステムなどの機能により、ネスミスを含む多くの人が、単なるリマスターよりもリメイクのリメイクを再マスターしたと考えるようになりました。ネスミスは、「リマスター」という用語はプロジェクトの範囲を完全に捉えていない可能性があることを示唆し、それを説明するための新しい用語が必要であることを示唆し、「忘却2.0」を潜在的なラベルとして提案します。
Bethesdaは、ソーシャルメディアで共有された声明で、リマスターへのアプローチを明らかにしました。彼らは、彼らの目標は忘却を作り直すことではなく、元のエクスペリエンスを強化しながら、新しいプレーヤーがアクセスできるようにすることであると強調しました。 「私たちの長年のファンの多くは、忘却とCyrodiilの土地を再訪することに興奮することを知っています」と声明は読み、ファンのサポートに感謝を表明し、Cyrodiilを初めて再訪または探索するかどうかにかかわらず、すべてのプレイヤーに新鮮な体験を提供することを望んでいます。
Oblivion Remasteredは昨日予想外にリリースされ、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびSで入手でき、Xbox Game Pass Ultimate Subscriberは追加費用なしでそれを楽しんでいます。サプライズの打ち上げにより、特に改造シーン内で、エルダースクロールコミュニティの間で新たな関心が高まりました。飛び込みたい人のために、インタラクティブなマップ、メインクエストラインとギルドクエストの詳細なウォークスルー、キャラクタービルディングのヒントなど、Cyrodiilの再考された世界の旅を強化するための包括的なガイドが待っています。