上古捲軸IV:Oblivion背後的高級遊戲設計師Bruce Nesmith對貝塞斯達(Bethesda)和Virtuos的新發行的《 Oblivion Remaster》的工作表示敬畏。在與視頻遊戲的對話中,Nesmith在製作標誌性的2006 RPG方面發揮了關鍵作用,稱讚了振興Cyrodiil各個方面的奉獻精神。他對變化的深度感到特別驚訝,他承認:“我以為這將是紋理更新”,但由於全面的大修,包括新動畫,更新的動畫系統,不真實的引擎集成以及對級別系統和用戶界面的修改所震驚。
儘管缺乏貝塞斯達的官方發布前公告,但社區對眾多變化的壓力很大,從視覺增強到核心遊戲機制範圍。諸如新的Sprint機械師和改進的水平系統之類的功能導致許多人(包括Nesmith)認為遺忘更重製的重製比單純的重製。 Nesmith建議“重新製作”一詞可能無法完全捕獲項目的範圍,暗示需要一個新術語來描述它,甚至提出“ Oblivion 2.0”作為潛在標籤。
貝塞斯達(Bethesda)在社交媒體上分享的一份聲明中闡明了他們對重新製作的方法。他們強調,他們的目標不是重製遺忘,而是在使新玩家可以使用的同時增強原始體驗。該聲明讀到:“我們知道,許多長期的粉絲將很高興重新審視遺忘和西羅迪爾的土地。”聲明讀到,對球迷的支持表示感謝,並希望為所有球員提供新的經驗,無論是首次重新審視還是探索Cyrodiil。
Oblivion Remastered昨天意外發布,可在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S上獲得,Xbox Game Pass Pass Ultimate訂閱者無需額外享受它。令人驚訝的發布引發了上古捲軸社區的重新興趣,尤其是在改裝現場。對於那些渴望潛水的人來說,一份全面的指南等待著互動地圖,主要探索線和行會任務的詳細演練,有關角色構建的技巧等等,以增強您在重新構想的Cyrodiil世界中的旅程。