首页 新闻 “遗忘设计师称赞贝塞斯达的重新制作为'Oblivion 2.0'”

“遗忘设计师称赞贝塞斯达的重新制作为'Oblivion 2.0'”

作者 : Mia May 12,2025

上古卷轴IV:Oblivion背后的高级游戏设计师Bruce Nesmith对贝塞斯达(Bethesda)和Virtuos的新发行的《 Oblivion Remaster》的工作表示敬畏。在与视频游戏的对话中,Nesmith在制作标志性的2006 RPG方面发挥了关键作用,称赞了振兴Cyrodiil各个方面的奉献精神。他对变化的深度感到特别惊讶,他承认:“我以为这将是纹理更新”,但由于全面的大修,包括新动画,更新的动画系统,不真实的引擎集成以及对级别系统和用户界面的修改所震惊。

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尽管缺乏贝塞斯达的官方发布前公告,但社区对众多变化的压力很大,从视觉增强到核心游戏机制范围。诸如新的Sprint机械师和改进的水平系统之类的功能导致许多人(包括Nesmith)认为遗忘更重制的重制比单纯的重制。 Nesmith建议“重新制作”一词可能无法完全捕获项目的范围,暗示需要一个新术语来描述它,甚至提出“ Oblivion 2.0”作为潜在标签。

贝塞斯达(Bethesda)在社交媒体上分享的一份声明中阐明了他们对重新制作的方法。他们强调,他们的目标不是重制遗忘,而是在使新玩家可以使用的同时增强原始体验。该声明读到:“我们知道,许多长期的粉丝将很高兴重新审视遗忘和西罗迪尔的土地。”声明读到,对球迷的支持表示感谢,并希望为所有球员提供新的经验,无论是首次重新审视还是探索Cyrodiil。

Oblivion Remastered昨天意外发布,可在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S上获得,Xbox Game Pass Pass Ultimate订阅者无需额外享受它。令人惊讶的发布引发了上古卷轴社区的重新兴趣,尤其是在改装现场。对于那些渴望潜水的人来说,一份全面的指南等待着互动地图,主要探索线和行会任务的详细演练,有关角色构建的技巧等等,以增强您在重新构想的Cyrodiil世界中的旅程。

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