소식 망각 리마스터, 메인 스트 완료자는 극소수

망각 리마스터, 메인 스트 완료자는 극소수

작가 : Gabriella Dec 11,2025

출시 한 달 만에, 리마스터판 '엘더스크롤 4: 오블리비언' 플레이어 중 극소수만이 메인 스토리를 완료했습니다. 하지만 오랜 팬들에게 이는 전혀 놀라운 일이 아닙니다. 대부분의 플레이어들은 그 대신 다른 활동에 즐겁게 몰두하고 있기 때문이죠.

저도 그런 플레이어 중 한 명입니다! 4월 22일 게임이 갑작스럽게 출시된 이후로, 저는 메인 스트를 피하면서 리마스터판 오블리비언을 흠뻑 즐기고 있습니다. 하수도를 탈출하고 웨이논 프라이어리에 있는 자우프레에게 왕의 목걸이를 전달한 이후로, 저는 완전히 사이드 콘텐츠에만 집중해왔습니다. 파이터스 길드에 가입하고, 시로딜의 구석구석을 탐험하며, 수많은 서브 퀘스트를 완료했죠. 다른 모험적인 플레이어들의 보고를 따라 게임의 경계를 뚫어보려 시도하기도 했습니다.

이유요? 오블리비언의 서브 퀘스트는 엄청나게 재미있지만 (스포일러는 없습니다), 저는 의도적으로 캐릭터 레벨을 상대적으로 낮게 유지한 채, 크바치 성 공략전 같은 어려운 부분을 포함한 메인 스토리를 미루고 있기 때문입니다.

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제 계획은 간단합니다. 메인 스토리를 시작할 준비가 될 때까지 제 속도에 맞게 게임을 즐기는 거죠. 하지만 솔직히 말씀드리면, 베데스다 게임을 플레이하는 '올바른' 방법이라는 것은 없습니다. 바로 그것이 매력입니다. 당신만의 모험을 만들고, 세계가 당신의 선택에 반응하죠.

이런 접근 방식은 플레이어들 사이에서 널리 퍼져 있는 것으로 보입니다. "루메어 호수에서 도살어(SLAUGHTERFISH) 사냥 같은 '다른 활동'에 너무 바쁩니다."라고 Reddit 사용자 MrCrispyFriedChicken은 낮은 완료율에 대해 농담으로 덧붙였습니다.

"160시간 플레이했지만 크바치는 아직도 기다리고 있습니다."라고 Roffear가 추가했습니다. 다른 플레이어인 Ellert0는 "저는 오블리비언 게이트를 즐기는 이상한 사람 중 한 명이라서, 60개의 게이트를 모두 찾아 닫을 때까지 메인 스트를 일부러 미룹니다."라고 털어놨습니다. 한편, PlayaHatinIG-88는 "44시간(그리고 게임 내 시간으로 1년 전체)이 지났지만, 웨이논 프라이어리에조차 가지 못했습니다."라고 공유했습니다.

현재 통계에 따르면 Xbox에서는 2.97%, Steam에서는 4.4%의 완료율만 보여줍니다. 이러한 차이는 Xbox의 게임 패스 포함에서 비롯된 것으로 보이며, 많은 플레이어들이 단순히 게임을 체험만 했을 수 있습니다. 게임을 구매한 Steam 플레이어들은 약간 더 높은 참여도를 보입니다.

오블리비언 최고의 종족 순위 매기기

이러한 낮은 완료율이 베데스다를 걱정시키지는 않아야 합니다. 4백만 명이 넘는 플레이어가 있더라도, 캠페인 완료율이 낮은 것은 모든 장르에서 흔한 일이기 때문입니다. 오블리비언처럼 100시간이 훌쩍 넘는 대규모 RPG든, 5시간 정도의 짧은 콜 오브 듀티 캠페인이든, 많은 플레이어들이 엔딩 크레딧을 보지 못합니다.

특히 리마스터판 오블리비언의 경우, 원작을 이미 완료한 베테랑 플레이어들은 메인 스토리를 다시 플레이해야 할迫切성이 적게 느껴질 수 있습니다. 어떤 이들은 시각적 향상된 부분을 감상하는 것을 선호하는 반면, 다른 이들은... 음, 한 플레이어는 완벽한 도미노 효과를 위해 7시간 동안 책을 치밀하게 배열하는 데 시간을 보내기도 했습니다.

Reddit 사용자 Thaddeus122는 아레나, 메이지 길드, 닌루트 퀘스트 같은 사이드 콘텐츠, 그리고 빠른 이동 없이 모든 오블리비언 게이트를 체계적으로 닫는 데 집중하다 보니 메인 퀘스트 3개를 완료하지 못한 채 100시간 가까이 플레이했다고 보고했습니다.

엘더스크롤 4: 오블리비언 리마스터에서 메인 스트라인을 완료하셨나요? -----------------------------------------------------------------------------------

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