リリースから1か月後、『**The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered**』のプレイヤーのうち、メインストーリーをクリアした者はごく一部しかいない。しかし、これは長年のファンにとって驚くべきことではない – 大多数のプレイヤーは、むしろ他のアクティビティに楽しく没頭しているのだ。
私もその一人だ!4月22日のサプライズローンチ以来、私はメインクエストを避けながら『Oblivion Remastered』を存分に楽しんでいる。下水道を脱出し、**Weynon Priory**の**Jauffre**に**Amulet of Kings**を届けた後は、サイドコンコンテンンツに完全に集中している。**Fighters Guild**に加入し、**Cyrodiil**の隅々を探索し、数多くのサイドクエストを完了した。他の冒険心旺盛なプレイヤーからの報告を追って、ゲームの境界を突破しようとさえ試みた。
その理由は?**Oblivion**のサイドクエストは非常に面白い(ここではネタバレなし)が、私は意図的にメインストーリー – **Kvatch**襲撃のような難易度の高いセクションを含む – を先延ばしにしているのであり、同時にキャラクターのレベルを比較的低く保っている。
私の計画は単純だ。自分自身のペースでゲームを楽しみ、メインストーリーに取り組む準備が整うまで待つこと。とはいえ、率直に言おう – **Bethesda**のゲームに「正しい」遊び方など存在しない。それが彼らの魔法なのだ – あなた自身の冒険を作り出し、世界はあなたの選択を受け入れる。
このようなアプローチはプレイヤーの間で広く見られるようだ。「**Lake Rumare**で**SLAUGHTERFISH**を狩るなどの『他のアクティビティ』に忙しすぎる」と、Redditユーザーの**MrCrispyFriedChicken**は低い達成率について冗談交じりに語った。
「160時間プレイして、まだ**Kvatch**が待ち受けている」と**Roffear**が付け加えた。別のプレイヤーである**Ellert0**は認めた:「私は**Oblivion gates**を楽しむ変わり者なので、全ての60のゲートを見つけて閉じるまで、意図的にメインクエストを延期している」。一方、**PlayaHatinIG-88**は共有した:「44時間(そしてゲーム内で丸1年)経ったが、まだ**Weynon Priory**にさえ行っていない」。
現在の統計では、Xboxでの達成率はわずか2.97%、Steamでは4.4%を示している。この差は、Xboxでの**Game Pass**参入に起因する可能性が高く、多くのプレイヤーが単にゲームを試しただけかもしれない。ゲームを購入したSteamのプレイヤーは、わずかに高い関与度を示している。
**Oblivion**における最優秀種族のランキング
この低いパーセンンテージは**Bethesda**にとって心配する必要はない – 400万人以上のプレイヤーがいても、キャンペーンの低い達成率は全てのジャンルで一般的だ。**Oblivion**のような広大な100時間のRPGであれ、5時間ほどの短い**Call of Duty**のキャンペーンであれ、多くのプレイヤーはクレジットロールを見ることがない。
特に『**Oblivion Remastered**』については、オリジナルをクリアしたベテランプレイヤーは、メインストーリーを再プレイする緊急性をあまり感じないかもしれない。視覚的アップグレードを鑑賞することを好む者もいれば、そうでない者も…そう、あるプレイヤーは完璧なドミノ効果のために本を細心の注意を払って配置することに7時間を費やした。
Redditユーザーの**Thaddeus122**は、メインクエスト3つを完了せずに約100時間を費やしたと報告し、**Arena**、**Mages Guild**、**Nirnroot**クエストのようなサイドコンコンテンンツ、そしてファストトラベルを使わずに体系的に全ての**Oblivion gate**を閉じることに集中していた。
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