[years] 첫 번째 Angry Birds 게임이 시작된 지 15 년이 지난 지금, 예상치 못한 인기는 부인할 수 없습니다. IOS 및 Android 성공부터 상품, 영화 및 SEGA의 상당한 인수에서의 역할에 이르기까지 Angry Birds는 Rovio를 가구 이름으로 전환하여 플레이어와 비즈니스 세계 모두에게 영향을 미쳤습니다. 또한 Supercell과 같은 스튜디오와 함께 모바일 게임 개발 허브로서 핀란드의 명성에 크게 기여했습니다. 이 인터뷰는 프랜차이즈의 역사와 미래를 탐구하는 것을 목표로합니다.
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벤 매트와 로비오에서의 그의 역할에 [[]
[with] Mattes는 거의 24 년 동안 게임 개발 (Gameloft, Ubisoft 및 WB Games Montreal)을 포함하여 거의 5 년 동안 Rovio에있었습니다. 크리에이티브 책임자로서의 현재 역할은 Angry Birds IP가 캐릭터, 지식 및 역사를 존중하는 일관성을 유지하는 데 중점을 둡니다. 그의 목표는 프랜차이즈의 향후 15 년 동안 응집력있는 비전을 달성하기 위해 기존 및 신제품을 통합하는 것입니다. 앵그리 버드에 대한 창의적 접근에 대한 [[] :
[has] Angry Birds는 항상 접근성을 깊이 균형을 잡으며 화려한 시각을 포함 및 성별 다양성과 같은 매력적인 테마와 결합했습니다. 그것은 어린이와 성인 모두에게 호소하며 엔터테인먼트와 성취감을 모두 제공합니다. 이 광범위한 호소는 성공적인 파트너십과 프로젝트를 주도했습니다. 이제 문제는 핵심 IP에 충실한 새로운 게임 경험을 혁신하고 만들 면서이 유산을 존중하는 것입니다. 앵그리 버드와 돼지 사이의 지속적인 갈등은 새로운 이야기의 중심에 남아 있습니다.
그러한 상징적 인 프랜차이즈에서 작업하는 압력에 대한[[] : [led] Mattes는 전 세계적으로 모바일 게임의 상징으로 인정 된 Angry Bird만큼 중요한 IP 작업의 엄청난 책임을 인정합니다. 이 팀은 오랜 팬과 새로운 팬들과 공명하는 새로운 경험을 만들어야 할 필요성을 이해합니다. 라이브 서비스 게임, 컨텐츠 플랫폼 (YouTube, Instagram, Tiktok) 및 소셜 미디어를 갖춘 Modern Entertainment의 본질은 고유 한 과제를 제시하며 본질적으로 공개 포럼에서 만들고 즉각적인 피드백을받습니다. 이것은 압력을 더하고 커뮤니티와의 강한 연결을 촉진합니다.
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앵그리 버드의 미래에 대한[[] : [acqu] Sega의 인수는 다양한 미디어에서 확립 된 IP의 가치를 강조합니다. Rovio는 모든 플랫폼에서 Angry Birds의 팬베이스를 확장하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 다가오는 Angry Birds Movie 3은 앵그리 버드의 세계에 새로운 청중을 소개하는 것을 목표로하는 핵심 초점입니다. 목표는 게임, 상품, 팬 아트, 지식 및 커뮤니티 참여를 통해 세상을 더욱 풍성하게하는 매력적이고 유머러스하며 진지한 이야기를 만드는 것입니다. John Cohen 및 그의 팀과의 협력은 기존 프로젝트와의 조정을 보장하여 새로운 캐릭터와 스토리를 소개합니다.
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앵그리 버드의 성공 이유에 대한 [[] :
[ise] 프랜차이즈의 성공은 다양한 청중과 공명하는 능력에서 비롯됩니다. 그것은 일부 사람들에게 첫 번째 비디오 게임 경험으로 사용되었으며, 다른 사람들에게는 모바일 기술의 진화에서 중추적 인 순간을 나타 냈습니다. 게임과 장난감에서 만화 및 팬 창작물에 이르기까지 참여의 폭이 넓어지면 지속적인 인기에 기여하는 "모든 사람을위한 무언가"접근 방식을 만듭니다. [[]
[[] 팬들에게 보내는 메시지 :
[es] Mattes는 팬들에게 흔들리지 않는 지원에 대해 감사를 표하며 Angry Birds 프랜차이즈를 형성하는 데 중요한 역할을 강조합니다. 이 팀은 팬 피드백을 듣고 팬덤 내 다양한 관심사를 수용하는 새로운 경험을 만드는 데 전념하고 있습니다. 다가오는 영화와 새로운 게임을 포함한 미래의 프로젝트는 커뮤니티에 계속 참여하고 Angry Birds의 유산을 기반으로하는 것을 목표로합니다.