今年は、怒っている鳥の15周年を迎えます。これは、かなりのファンファーレで祝われたマイルストーンです。 しかし、これまで、舞台裏の洞察は限られていました。 RovioのクリエイティブオフィサーであるBen Mattesとのこのインタビューは、フランチャイズの驚くべき旅を垣間見ることができます。
最初のAngry Birdsゲームの開始から15年後、その予想外の人気は否定できません。 iOSとAndroidの成功から商品、映画、セガによる大幅な獲得におけるその役割まで、Angry BirdsはRovioを有名に変え、プレイヤーとビジネスの世界の両方に影響を与えました。 また、スーパーセルなどのスタジオとともに、モバイルゲーム開発ハブとしてのフィンランドの評判にも大きく貢献しています。 このインタビューは、フランチャイズの歴史と未来を探ることを目的としています。
ゲーム開発でほぼ24年間(Gameloft、Ubisoft、およびWB Games Montrealのスティントを含む)、Mattesは5年近くRovioにいます。 クリエイティブオフィサーとしての彼の現在の役割は、Angry Birds IPがそのキャラクター、伝承、歴史を尊重し、依然として一貫性を保つことに焦点を当てています。 彼の目標は、既存の新製品と新製品を統一して、フランチャイズの今後15年間のまとまりのあるビジョンを達成することです。
怒っている鳥への創造的なアプローチについて:
Angry Birdsには、常にバランスの取れたアクセシビリティと深さのバランスが取れており、カラフルなビジュアルとインクルージョンや性別の多様性などの魅力的なテーマを組み合わせています。 それは子供と大人の両方にアピールし、エンターテイメントと達成感の両方を提供します。この幅広い魅力は、成功したパートナーシップとプロジェクトを推進しています。 現在の課題は、コアIPに忠実であり続ける新しいゲームエクスペリエンスを革新および作成しながら、この遺産を称えることです。 怒っている鳥と豚の間の継続的な対立は、新しい物語の中心のままです。
そのような象徴的なフランチャイズに取り組むというプレッシャーについて:
マットは、アンチャー鳥と同じくらい重要なIPに取り組むという計り知れない責任を認めており、モバイルゲームの象徴として世界的に認識されています。 チームは、長年のファンと新しいファンの両方に共鳴する新しい体験を作成する必要性を理解しています。ライブサービスゲーム、コンテンツプラットフォーム(YouTube、Instagram、Tiktok)、ソーシャルメディアを備えたモダンエンターテイメントの性質は、ユニークな課題を提示し、本質的にパブリックフォーラムで作成し、すぐにフィードバックを受け取ります。 これによりプレッシャーが加わりますが、コミュニティとの強いつながりも促進します。
怒っている鳥の未来について:
Segaの買収は、さまざまなメディアにわたる確立されたIPの価値を強調しています。 Rovioは、すべてのプラットフォームでAngry Birdsのファンベースを拡大することに取り組んでいます。 今後のAngry Birds Movie 3は、Angry Birdsの世界に新しい視聴者を紹介することを目指して、重要な焦点です。 目標は、魅力的でユーモラスで心からのストーリーを作成し、ゲーム、商品、ファンアート、伝承、コミュニティの関与を通して世界をさらに豊かにすることです。 ジョン・コーエンと彼のチームとのコラボレーションにより、既存のプロジェクトとの連携が保証され、新しいキャラクターとストーリーラインが紹介されます。
怒っている鳥の成功の理由について:
フランチャイズの成功は、多様な視聴者と共鳴する能力に起因しています。 一部の人にとっては最初のビデオゲーム体験として機能しましたが、他の人にとってはモバイルテクノロジーの進化における極めて重要な瞬間を表しています。 ゲームやおもちゃから漫画やファンの作品まで、エンゲージメントの幅は、その永続的な人気に貢献する「みんなのための何か」アプローチを作成します。
ファンへのメッセージ:
マットは、揺るぎないサポートにファンに感謝の気持ちを表明し、怒っている鳥のフランチャイズを形作る上で彼らの重要な役割を強調しています。 チームは、ファンのフィードバックを聞き、ファンダム内の多様な関心に応える新しいエクスペリエンスを作成することに引き続きコミットしています。 今後の映画や新しいゲームを含む将来のプロジェクトは、コミュニティに関与し続け、怒っている鳥の遺産に基づいて構築することを目指しています。