今年是愤怒的小鸟十五周年纪念日,这是一个以相当大的夸张庆祝的里程碑。 但是,到目前为止,幕后见解一直受到限制。 Rovio的创意官员本·马特斯(Ben Mattes)的这次采访,瞥见了该专营权的非凡旅程。
自第一个愤怒的小鸟游戏推出以来,它的意外知名度是不可否认的。 从其iOS和Android成功到商品,电影以及SEGA在重大收购中的作用,Angry Birds已将Rovio转变为家喻户晓的名字,影响了玩家和商业世界。 它还与Supercell这样的工作室以及像Supercell这样的工作室以及芬兰作为移动游戏开发中心的声誉做出了重大贡献。 这次采访旨在探索特许经营的历史和未来。
在本·马特斯(Ben Mattes)和他在罗维奥(Rovio)的角色上:
Mattes在游戏开发工作了将近24年(包括Gameloft,Ubisoft和WB Games Montreal的比赛)已经在Rovio工作了近5年。 他目前作为创意官员的角色专注于确保愤怒的小鸟IP保持一致,尊重其角色,知识和历史。 他的目标是统一现有产品和新产品,以实现该系列未来15年的凝聚力。
关于愤怒的小鸟的创造方法:
愤怒的小鸟始终使可及性与深度平衡,将五颜六色的视觉效果与包容性和性别多样性等引人入胜的主题相结合。 它吸引了儿童和成年人,提供娱乐和成就感。这种广泛的吸引力促进了成功的伙伴关系和项目。 现在的挑战是在创新并创造新的游戏体验的同时尊重这一遗产,这些游戏始终是核心IP。 愤怒的小鸟和猪之间持续的冲突仍然是新叙述的核心。
关于在这样的标志性特许经营上工作的压力:
Mattes承认在IP上工作与愤怒的小鸟一样重要的巨大责任,在全球范围内被认为是移动游戏的象征。 团队了解需要创造新的体验,这些新体验都会引起长期和新粉丝的共鸣。现代娱乐的本质,具有现场服务游戏,内容平台(YouTube,Instagram,Tiktok)和社交媒体的性质,提出了独特的挑战,基本上是在公共论坛中创建的,并立即收到反馈。 这增加了压力,但也与社区建立了牢固的联系。
关于愤怒的小鸟的未来:
SEGA的收购突出了各种媒体上已建立的IP的价值。 Rovio致力于在所有平台上扩大愤怒的小鸟的粉丝群。 即将上映的《愤怒的小鸟》电影3是一个重点,旨在向愤怒的小鸟世界介绍新观众。 目的是创建一个引人入胜,幽默和衷心的故事,通过游戏,商品,粉丝艺术,传说和社区参与进一步丰富世界。 与John Cohen及其团队的合作确保与现有项目保持一致,介绍新的角色和故事情节。
关于愤怒的小鸟成功的原因:
该专营权的成功源于其与不同受众共鸣的能力。 它是某些人的第一个电子游戏体验,而对于其他人来说,它代表了移动技术发展中的关键时刻。 从游戏和玩具到卡通和粉丝创作的互动广度,创造了一种“为每个人的东西”方法,有助于其持久的受欢迎程度。
给粉丝的消息:
Mattes对粉丝们坚定不移的支持表示感谢,强调了他们在塑造愤怒的小鸟特许经营方面的关键作用。 该团队仍致力于聆听粉丝的反馈,并创造新的体验,以满足狂热者中各种兴趣。 未来的项目,包括即将上映的电影和新游戏,旨在继续吸引社区并以愤怒的小鸟的遗产为基础。