今年是憤怒的小鳥十五周年紀念日,這是一個以相當大的誇張慶祝的裏程碑。 但是,到目前為止,幕後見解一直受到限製。 Rovio的創意官員本·馬特斯(Ben Mattes)的這次采訪,瞥見了該專營權的非凡旅程。
自第一個憤怒的小鳥遊戲推出以來,它的意外知名度是不可否認的。 從其iOS和Android成功到商品,電影以及SEGA在重大收購中的作用,Angry Birds已將Rovio轉變為家喻戶曉的名字,影響了玩家和商業世界。 它還與Supercell這樣的工作室以及像Supercell這樣的工作室以及芬蘭作為移動遊戲開發中心的聲譽做出了重大貢獻。 這次采訪旨在探索特許經營的曆史和未來。
在本·馬特斯(Ben Mattes)和他在羅維奧(Rovio)的角色上:
Mattes在遊戲開發工作了將近24年(包括Gameloft,Ubisoft和WB Games Montreal的比賽)已經在Rovio工作了近5年。 他目前作為創意官員的角色專注於確保憤怒的小鳥IP保持一致,尊重其角色,知識和曆史。 他的目標是統一現有產品和新產品,以實現該係列未來15年的凝聚力。
關於憤怒的小鳥的創造方法:
憤怒的小鳥始終使可及性與深度平衡,將五顏六色的視覺效果與包容性和性別多樣性等引人入勝的主題相結合。 它吸引了兒童和成年人,提供娛樂和成就感。這種廣泛的吸引力促進了成功的夥伴關係和項目。 現在的挑戰是在創新並創造新的遊戲體驗的同時尊重這一遺產,這些遊戲始終是核心IP。 憤怒的小鳥和豬之間持續的衝突仍然是新敘述的核心。
關於在這樣的標誌性特許經營上工作的壓力:
Mattes承認在IP上工作與憤怒的小鳥一樣重要的巨大責任,在全球範圍內被認為是移動遊戲的象征。 團隊了解需要創造新的體驗,這些新體驗都會引起長期和新粉絲的共鳴。現代娛樂的本質,具有現場服務遊戲,內容平台(YouTube,Instagram,Tiktok)和社交媒體的性質,提出了獨特的挑戰,基本上是在公共論壇中創建的,並立即收到反饋。 這增加了壓力,但也與社區建立了牢固的聯係。
關於憤怒的小鳥的未來:
SEGA的收購突出了各種媒體上已建立的IP的價值。 Rovio致力於在所有平台上擴大憤怒的小鳥的粉絲群。 即將上映的《憤怒的小鳥》電影3是一個重點,旨在向憤怒的小鳥世界介紹新觀眾。 目的是創建一個引人入勝,幽默和衷心的故事,通過遊戲,商品,粉絲藝術,傳說和社區參與進一步豐富世界。 與John Cohen及其團隊的合作確保與現有項目保持一致,介紹新的角色和故事情節。
關於憤怒的小鳥成功的原因:
該專營權的成功源於其與不同受眾共鳴的能力。 它是某些人的第一個電子遊戲體驗,而對於其他人來說,它代表了移動技術發展中的關鍵時刻。 從遊戲和玩具到卡通和粉絲創作的互動廣度,創造了一種“為每個人的東西”方法,有助於其持久的受歡迎程度。
給粉絲的消息:
Mattes對粉絲們堅定不移的支持表示感謝,強調了他們在塑造憤怒的小鳥特許經營方麵的關鍵作用。 該團隊仍致力於聆聽粉絲的反饋,並創造新的體驗,以滿足狂熱者中各種興趣。 未來的項目,包括即將上映的電影和新遊戲,旨在繼續吸引社區並以憤怒的小鳥的遺產為基礎。