De Olympische esports -spellen, aanvankelijk gepland voor 2025, zijn uitgesteld. Hoewel het evenement nog steeds is gepland, zal het nu ergens tussen 2026 en 2027 plaatsvinden, met de exacte datums die nog moeten worden bepaald. De verschuiving van een lancering van 2025 in Saoedi -Arabië komt voort uit de immense logistieke uitdagingen die betrokken zijn bij het organiseren van een esports -toernooi op zo'n grote schaal.
De vertraging: waarom 2025 niet haalbaar was
Het organiseren van een eSports-competitie op Olympische niveau vereist zorgvuldige planning en coördinatie. Het Internationaal Olympisch Comité (IOC) en de International Esports Federation (IESF) hebben extra tijd nodig om verschillende belangrijke aspecten af te ronden. Rapporten geven aan dat er aanzienlijke hindernissen overblijven, waaronder:
- Selectie van games: de definitieve lijst met games die moeten worden weergegeven, moet nog worden bevestigd.
- Selectie van locatie: geschikte locaties voor de concurrentie worden nog in overweging genomen.
- Kwalificatiesysteem: een eerlijk en billijk wereldwijd kwalificatiesysteem voor spelers moet worden vastgesteld.
- Publisher Concerns: Game Publishers hebben naar verluidt hun bezorgdheid geuit over de oorspronkelijke, strakke deadline.
In de toekomst worden de organiserende comités geconfronteerd met de cruciale taken van het selecteren van gametitels, het beveiligen van locaties, het ontwikkelen van een robuust kwalificatieproces en het garanderen van voldoende financiering.
De Olympische esports -spellen zijn bedoeld om eSports te verheffen naar een prominente positie naast andere grote sportevenementen. Het uitstel, als het resulteert in een meer gepolijste en goed georganiseerde concurrentie die zijn Olympische aanduiding echt verdient, kan uiteindelijk de moeite waard zijn.
Ga naar de officiële IOC -website voor meer informatie over de Olympische Esports -games.
En nu, voor een wijziging van tempo, bekijk ons artikel over schoolheld , een nieuw beat 'em up game!