Samenvatting
- Path of Exile 2's aankomende update, 2.0.1.1, brengt aanzienlijke verbeteringen met zich mee aan het in kaart brengen van eindspel, competities, Pinnacle -inhoud, items en meer.
- Snellere monsterspawns, verbeterde misteffecten en baasaanpassingen zijn ook opgenomen in deze update.
- Update 2.0.1.1, die later deze week vrijgeeft, richt zich rechtstreeks aan op het gebied van player -prezies en legt de basis voor toekomstige verbeteringen.
Malen versnellingspellen (GGG) gaat snel aan op feedback van spelers voor Path of Exile 2 tijdens de vroege toegangsfase. Na de eerste update van 2025, die verschillende problemen in het spel heeft opgelost, richt update 2.0.1.1 zich op snel geïmplementeerde verbeteringen. Hoewel goed ontvangen, staat Poe 2 nog steeds voor technische uitdagingen, waaronder bugs en crashes. GGG's toewijding aan responsieve updates, open communicatie en continue verbetering blijft sterk.
Game -regisseur Jonathan Rogers benadrukt dat update 2.0.1.1 prioriteit geeft aan snel adresseerbare problemen zonder grote gameplay -revisie. Aanzienlijke verbeteringen zijn onder meer aanpassingen van het eindspel MAP -kaart, evenwicht tussen monsterdichtheid, borstfrequentie en magische ontmoetingen voor verhoogde beloningen. De verloren torenkaart is volledig opnieuw ontworpen en vier nieuwe torenvariaties - Alpine Ridge, Sinking Spire, Bluff en Mesa - zijn toegevoegd.
Belangrijkste wijzigingen in Path of Exile 2 Update 2.0.1.1
- Verbeteringen aan: Eindspel Mapping, Leagues en Pinnacle Content.
- Verbeterde waarde- en balansaanpassingen voor unieke items.
- Specifiek monster- en baasbalansaanpassingen.
- Introductie van itemfilters op consoles.
- Talloze kleinere wijzigingen en bugfixes.
Strongboxes zullen nu snellere monsterspawns, verbeterde misteffecten en verfijnde modificatietiming en -effecten hebben. De rituele monteur ontvangt balansaanpassingen, waarbij voortekenen 60% vaker in het rituele eerbetoonvenster verschijnen. Expeditiewinkels bieden zeldzamere items, met verdere updates die voor dit systeem zijn gepland.
Citadels richt zich nu dichter bij het Atlas Center, met betrekking tot langdurige Pinnacle-inhoud, geholpen door een mist-van-oorlogseffect voor een gemakkelijkere locatie. Unieke items worden meer lonend gemaakt en bepaalde monsters en bazen ontvangen moeite met aanpassingen. GGG blijft toegewijd aan het verbeteren van de algehele gameplay -ervaring op basis van voortdurende feedback van spelers.