W nadchodzącej grze *Dune: Awakening *, Sandworms nie będą na Beck i Call of Player, w przeciwieństwie do oryginalnych powieści Franka Herberta, w których postacie mogłyby je przywołać za pomocą thumper. Zamiast tego te inspirujące stworzenia będą działać jako naturalna siła w środowisku gry. Sandwormy są zaprojektowane jako NPC, wraz z własnymi trasami patrolowymi, harmonogramami i zachowaniami zintegrowanymi z silnikiem gry. Oznacza to, że gracze nie mogą strategicznie przywołać kasetę w pobliżu bazy wroga, aby zakłócić ich działalność. Jeśli jednak sandwnik jest już w pobliżu, gracze mogą przyciągnąć uwagę, aktywnie poruszając się przez piasek lub używając thumpera, choć nie ma gwarancji, że robak zareaguje.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Kluczowa funkcja książek Herberta, jazdy na piaskowcach, nie będzie dostępna w *Dune: Awakening *. Deweloperzy wymienili presję twórców filmowych wszechświata wydmowego jako powód wykluczenia tej kultowej aktywności. Zasugerowali jednak, że aktualizacje po uruchomieniu mogą wprowadzić więcej elementów kultury Freman, które mogą potencjalnie obejmować długo oczekiwaną mechanikę jazdy robakiem. Na razie jednak nie ma potwierdzenia, czy gracze będą mogli doświadczyć tego ekscytującego aspektu wszechświata wydm.
* Dune: Awakening* ma zostać uruchomiony na PC 20 maja, z wersjami konsolowymi, które następują później. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji i potencjalnych dodatków do tego wciągającego wrażenia gier.