Jak i Daxter: Mglista wyspa dziedzictwa prekursorów: obszerny przewodnik po ogniwach energetycznych i muchach zwiadowczych
Wyspa Mgieł, kluczowa lokalizacja w Jak and Daxter: The Precursor Legacy, stanowi ekscytujące wyzwanie dla graczy. W tym przewodniku szczegółowo opisano, jak radzić sobie z niebezpieczeństwami i zdobywać wszystkie ukryte skarby, w tym ogniwa energetyczne i muchy zwiadowcze. Dotarcie tam wymaga najpierw wykonania zadania w Zakazanej Dżungli: pomóż rybakowi złowić 200 funtów ryb, aby zdobyć ogniwo energetyczne i dostęp do łodzi motorowej.
1. Muza Rzeźbiarza:
Twoja początkowa misja na Wyspie Mgieł polega na odzyskaniu Zaginionej Muzy Rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Znajduje się w pobliżu doków i jest szybko poruszającym się celem. Będziesz musiał go gonić, korzystając ze skoków i strategicznie łamiąc duże kości, aby utworzyć ścieżki. Opanuj jego ruchy i przechwytuj go podczas ostrych zakrętów, aby skutecznie go przechwycić. Wróć później Muzę do wioski Sandover, aby otrzymać nagrodę w postaci ogniwa mocy.
2. Blue Eco i pierwsze ogniwo energetyczne:
Po odzyskaniu Muzy zlokalizuj platformę z niebieskimi ekologicznymi kulami. Zbierz jak najwięcej niebieskiego eko i użyj go, aby aktywować Platformę Prekursorów, wypełniając lukę, aby uzyskać ogniwo energetyczne.
3. Arena Dark Eco Pool i ogniwo energetyczne:
To ogniwo energetyczne wymaga zmierzenia się z areną Lurkerów. Naładuj niebieskim eko i wejdź do Drzwi Prekursora. Pokonuj fale Lurkerów, wykorzystując ich czerwone eko na swoją korzyść i unikając spadających materiałów wybuchowych. Po zwycięstwie wejdź po odsłoniętych schodach do Dark Eco Pool i zdobądź ogniwo mocy.
4. Ogniwo energetyczne statku Lurkera:
Idź z areny w prawo do zatoki i przejdź przez most, aby dotrzeć do statku Lurker. Wejdź na prawą burtę statku, aby dostać się na górę i zdobyć kolejne ogniwo energetyczne.
5. Ogniwo zasilające armaty:
Wjedź na rampę, unikając toczących się i odbijających się kłód. Skorzystaj z platform, aby odpocząć. Wyeliminuj dwóch Lurkerów strzegących działa na górze, aby zdobyć ogniwo energetyczne. Użyj armaty, aby rozbić metalowe skrzynie na arenie poniżej, aby zdobyć dodatkowe Kule Prekursorów.
6. Balonowe Lurkery i Pogoń za Zoomerami:
Użyj Zoomera (dostępnego za pośrednictwem transpadu w pobliżu statku Lurker), aby wyeliminować pięciu Balonowych Lurkerów w zatoce. Precyzyjne użycie hamulców, przyspieszenia i skoku Zoomera ma kluczowe znaczenie w poruszaniu się po minach podczas namierzania Lurkerów. Pomyślne ich wyeliminowanie daje ogniwo mocy.
7. Ogniwo zasilające Zoomera:
Korzystając z Zoomera, poruszaj się po rampie i manewruj wokół skały, aby dotrzeć na platformę. Przyspiesz w kierunku krawędzi, podskakując tuż przed startem, aby złapać Kule Prekursora i Ogniwo Zasilające.
8. Siedem much harcerskich:
Zlokalizuj i zbierz siedem much zwiadowczych rozsianych po Wyspie Mglistej.
- Scout Fly 1: Podczas pościgu za Muzą użyj huśtawki i uderzenia w ziemię, aby dotrzeć na szczyt klifu.
- Scout Fly 2 i 3: Przed drzwiami areny przejdź rozpadającą się ścieżką i szczeliną po lewej stronie.
- Scout Fly 4: Po wyjściu z areny użyj huśtawki, aby dotrzeć na klif z widokiem na zatokę.
- Scout Fly 5 i 6: Na statku Lurker i na platformie w połowie wysokości rampy wypełnionej kłodami.
- Scout Fly 7: W pobliżu szczytu rampy, służącej do dotarcia do ostatniego ogniwa zasilającego Zoomera.
Gdy już zbierzesz wszystkie siedem Much Zwiadowców i zwrócisz Muzę Rzeźbiarza, Twoja przygoda na Wyspie Mglistej dobiegnie końca!