Steam, wiodący cyfrowy dystrybutor gier dla graczy PC, zniszczył swój równoczesny rekord użytkownika, po raz pierwszy przekraczając 40 milionów graczy. Ten kamień milowy został osiągnięty w weekend, zbieżąc się z piątek, 28 lutego premiery Monster Hunter Wilds . Steam zarejestrował 40 270 997 jednoczesnych graczy, przyćmiewając poprzedni rekord 39,9 miliona ustalonych w lutym 2025 r.
Dane SteamDB ujawniają niezwykły trend: prawie co miesiąc od maja 2024 r. Steam pobił swój współbieżny rekord użytkownika, wspinając się z 35,5 miliona do 40,2 miliona w ciągu nieco ponad sześciu miesięcy. Chociaż liczba ta obejmuje bezczynnych użytkowników, liczba aktywnie zaangażowanych graczy również osiągnęła nowy najwyższy poziom, skakał z 12,5 miliona do 12,8 miliona.
Przez całe 2024 r. Steam był świadkiem znaczących gwałtownych wzrostów gracza, biorąc swój rekord dwukrotnie w marcu i ponownie w lipcu. Najnowszy szczyt jest w dużej mierze przypisywany Monster Hunter Wilds , w którym 24-godzinny równoległy szczyt 1,38 miliona graczy. Inne tytuły przyczyniły się również do ogólnego wzrostu, a kontr-strike 2 osiągnął 1,7 miliona równoczesnych graczy, PUBG na 819 541, Dota 2 na 657 780, a Marvel rywali na 268 283.
Pomimo sukcesu Monster Hunter Wilds otrzymał mieszane recenzje użytkowników na Steamie, skłoniając CAPCom do wydania oficjalnych wskazówek dotyczących problemów z wydajnością komputera i ogłoszenia szczegółów dotyczących tytułu aktualizacji 1, który wprowadzi centrum społecznościowe.
Aby ulepszyć swoje doświadczenie Monster Hunter Wilds , zbadaj nasze zasoby: Odkryj ukryte wskazówki w „What Monster Hunter Wilds nie mówi ci:„ Opanuj wszystkie 14 rodzajów broni z naszym kompleksowym przewodnikiem, postępuj zgodnie z naszym szczegółowym rozwiązaniem, naucz się grać w trybie wieloosobowym z przyjaciółmi i odkryć, jak przenieść swoją postać beta.
IGN przyznał Monster Hunter Wilds 8/10, chwaląc swoje ulepszenia, zauważając jednocześnie brak znaczące wyzwanie: „Monster Hunter Wilds nadal wygładza bardziej szorstkie zakątki serii w inteligentne sposoby, tworząc wyjątkowo zabawne walki, ale także brakowało prawdziwego wyzwania”.