Lar Notícias Apresentando o controlador PS5 que muda o jogo da Sony: prevendo seu próximo movimento

Apresentando o controlador PS5 que muda o jogo da Sony: prevendo seu próximo movimento

Autor : Peyton Feb 21,2025

Patentes mais recentes da Sony: jogabilidade de IA e um acessório de armas de dualsense

A Sony apresentou duas patentes intrigantes, sugerindo possíveis avanços na tecnologia de jogos. Essas inovações se concentram em melhorar a experiência de jogo por meio de previsão orientada a IA e uma configuração de controlador mais imersiva.

Sony's New Patents Predicts Your Moves and Turns the PS5 Controller Into a Gun

Câmera de prelícios da AI para minimizar o atraso:

Sony's New Patents Predicts Your Moves and Turns the PS5 Controller Into a Gun

Um dos principais centros de patentes em torno de um sistema de "versão de entrada/ação cronometrado". Este sistema utiliza uma câmera para monitorar o jogador e seu controlador. AI, especificamente um modelo de aprendizado de máquina, analisa as imagens capturadas para antecipar as próximas entradas do jogador. Como alternativa, o sistema poderia interpretar "ações incompletas do controlador" para inferir a intenção do jogador. O objetivo é processar proativamente os insumos, atenuar o atraso on -line e melhorar a capacidade de resposta.

A fixação do gatilho de pistolas dualsense para realismo aprimorado:

Sony's New Patents Predicts Your Moves and Turns the PS5 Controller Into a Gun

Outra patente notável descreve um anexo de gatilho projetado para o controlador DualSense. Este acessório visa aumentar o realismo do tiroteio no jogo para fps e títulos de ação e aventura. Os jogadores seguravam o controlador de lado, imitando uma aderência de arma de fogo, usando o espaço entre os botões R1 e R2 como visão. A patente sugere compatibilidade com outros dispositivos, incluindo o fone de ouvido PSVR2.

O extenso portfólio de patentes da Sony, com uma alta porcentagem de patentes ativas, reflete seu compromisso com a inovação. As patentes anteriores exploraram conceitos como dificuldade adaptativa, um controlador de dualsense com carregamento integrado de ouvido e controladores sensíveis à temperatura para feedback dinâmico. No entanto, é crucial lembrar que as patentes não garantem a liberação do produto; Somente o tempo revelará se esses conceitos se traduzirem em aprimoramentos tangíveis de jogos.

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