Elden Ring Nightreign: динамичные миры, непредсказуемые приключения
готовлюсь к действительно уникальному опыту Elden Ring! Nightreign вводит процедурно сгенерированную местность, гарантируя, что не было бы двух одинаковых прохождений. Откройте для себя вулканические пейзажи, коварные ядовитые болота и густые леса - каждое прохождение представляет собой новый вызов.
Процедурно сгенерированная местность: переключающийся ландшафт
Директор Junya Ishizaki (как сообщает Games Radar 10 февраля 2025 года, на основе Magazine PC Gamer Magazine 405) подтвердила динамическую карту игры. Вулканы, болоты и леса будут появляться случайным образом, радикально изменяя макет игры и стратегические подходы. Это не незначительные изменения; Ишизаки описал «крупномасштабные изменения в местности».
Этот инновационный подход превращает игровой мир в огромное, постоянно развивающее подземелье. Навигация по этим разнообразным средам, с их уникальными опасностями и вражескими размещениями, заставляет игроков адаптировать свои стратегии для каждого прохождения. Например, лесные районы предлагают покрытие как для игроков, так и для врагов, требуя тщательного рассмотрения.
Философия дизайна подчеркивает агентство игроков. «Как только вы выбрали свою стратегию против босса, - объясняет Ишизаки, - макет карты может повлиять на ваш подход. Мы хотели, чтобы игроки решили:« На этот раз мне нужно ядовитое оружие ».
Знакомые опасности, новые встречи
ожидают столкнуться с знакомыми проблемами наряду с новыми. Классические опасности, такие как изнурительные эффекты болот (возможно, напоминают болото Эонии или озеро гниения), повлияют на движение игроков и здоровье. Эти области могут также содержать уникальных врагов, в том числе гигантские лобстеры, руне, магма -вирмы или другие страшные существа из серии Souls.
Playtest: будьте готовы исследовать
Elden Ring Nightreign Playtests ведутся! Те, кто зарегистрировался во время Game Awards 2024, получают приглашения. Счастливые игроки на Xbox Series X | S и PS5 будут иметь доступ с 14 по 16 февраля, 2025 год, во время этих конкретных временных интервалов (PT):
- 14 февраля: с 3:00 до 6:00 утра и с 7:00 до 22:00.
- 15 февраля: с 11:00 до 14:00
- 16 февраля: с 3:00 до 6:00 утра и с 7:00 до 22:00.
Playtest фокусируется на стабильности сервера, многопользовательской функции онлайн и баланса игры. Помните, игра все еще находится в разработке; Некоторые области, враги и функции могут быть недоступны.