ニュース エルデンリングnightreign手続き生成されたマップ保証2つのプレイスルーは同じではありません

エルデンリングnightreign手続き生成されたマップ保証2つのプレイスルーは同じではありません

著者 : George Feb 28,2025

Elden Ring Nightreign:Dynamic Worlds、予測不可能な冒険

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same本当にユニークなエルデンリングエクスペリエンスに備えてください! Nightreignは、手続き的に生成された地形を導入し、2つのプレイスルーが似ていないことを確認します。火山性の風景、危険な毒の沼地、密な森林を発見してください。各プレイスルーは、新鮮な挑戦をもたらします。

手続き的に生成された地形:変化する風景

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Sameディレクターの石崎Junya(PC Gamer Magazine Issue 405に基づいて、2025年2月10日にGames Radarによって報告されているように)は、ゲームのダイナミックマップ生成を確認しました。火山、沼地、森林はランダムに現れ、ゲームのレイアウトと戦略的アプローチを大幅に変更します。これらは小さな微調整ではありません。石崎は「地形への大規模な変化」を説明した。

この革新的なアプローチは、ゲームの世界を大規模で進化する大規模なダンジョンに変えます。独自の危険と敵の配置により、これらの多様な環境をナビゲートすると、プレイヤーは各プレイスルーに戦略を適応させます。たとえば、森林地帯では、プレイヤーと敵の両方にカバーを提供し、慎重に検討する必要があります。

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Sameデザイン哲学は、プレイヤーエージェンシーを強調しています。 「上司に対する戦略を選択したら、マップのレイアウトはあなたのアプローチに影響を与えるかもしれない。私たちはプレイヤーに「今回は毒兵器が必要だ」と決めたかった。」

おなじみの危険、新しい出会い

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Sameは、新しいものと一緒に馴染みのある課題に遭遇することを期待しています。沼地の衰弱効果のような古典的な危険(おそらく、エオニアや腐敗湖の沼を連想させる)が戻ってきて、プレイヤーの動きと健康に影響を与えます。これらのエリアは、巨大なロブスター、ルーンベア、マグマ・ウィルムス、またはソウルズシリーズの他の恐ろしい生き物など、ユニークな敵を抱いているかもしれません。

PlayTest:探索する準備をしてください

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the SameElden Ring Nightreign Playtestsが進行中です!ゲームアワード2024の間に登録した人は招待状を受けています。 XboxシリーズX | SとPS5のラッキープレーヤーは、これらの特定のタイムスロット(PT)中に、2025年2月14日から16日までアクセスできます。

  • 2月14日:3:00〜6:00 AMおよび午後7時から午後10時
  • 2月15日:午前11時から午後2時
  • 2月16日:3:00〜6:00 AMおよび午後7時から午後10時

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the SamePlayTestは、サーバーの安定性、オンラインマルチプレイヤー機能、ゲームバランスに焦点を当てています。ゲームはまだ開発中です。一部の領域、敵、機能は利用できない場合があります。

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