Стримеры Split Fiction нашли и одолели секретный уровень «Laser Hell» и получили приглашение в студию Hazelight. В этой статье описаны их невероятные достижения и раскрыты планы знаменитой студии после выхода её последнего хита.
Split Fiction преподносит ещё больше удивительных сюрпризов
Первопроходцы побеждают «Laser Hell» и получают приглашение в студию
После успешного запуска в прошлом месяце Split Fiction продолжает раскрывать свои тайны, включая знаменитый сложный уровень «Laser Hell». Несмотря на все трудности, пара стримеров успешно прошла этот скрытый вызов и была награждена приглашением в студию Hazelight от самого директора игры.
Стримеры sharkOvO и E1uM4y документировали своё победное завершение уровня «Laser Hell» в видео на BiliBili. Чтобы попасть на этот уровень, игроки должны ввести точную последовательность на переключателях лифта в уровне изоляции. Успешное выполнение переводит их на платформенное испытание, наполненное смертоносными лазерами.
После завершения задания стримерам пришло видеообращение от основателя Hazelight Йосефа Фареса, который поздравил пару. Он сообщил, что даже большинство разработчиков игры испытывали сложности с этим уровнем и лично пригласил их в студию в Швеции. Позже Фарес подтвердил их достижение в Twitter (X) 19 марта, написав: «Поздравляю «sharkOvO» и «E1uM4y» с завершением секретного задания «Laser Hell» в #splitfiction. ОЧЕНЬ впечатляюще! Я сдержу обещание и приглашу вас обоих в Швецию, чтобы вы могли впервые взглянуть на наше следующее игровое произведение. Скоро свяжемся!»
Студия Hazelight приступила к работе над новым проектом
В интервью 17 марта на подкасте The Friends Per Second Фарес рассказал о партнёрстве Hazelight с издателем EA и подтвердил, что студия уже приступила к разработке своего следующего проекта.
Фарес отметил, что запуск Split Fiction ощущался особенно по-своему. «Лично я обычно готов двигаться дальше после выхода игры. С этой — всё иначе», — поделился он. «Это, пожалуй, наша самая хорошо воспринятая игра, команда в восторге, но моя концентрация и восторг полностью сконцентрированы на новом проекте, который мы уже начали разрабатывать».
Хотя подтверждено, что разработка идёт, Фарес не раскрыл никаких деталей. «Я ещё не могу говорить о следующей игре, потому что всё ещё очень рано», — пояснил он. «Как вы знаете, наши циклы разработки — три-четыре года. Это не так далеко, и мы расскажем больше позже. Пока просто знайте, что мы невероятно, невероятно взволнованы. Мы начали работать над этим примерно месяц назад».
Что касается партнёрства с EA, Фарес уточнил: «Существует заблуждение: EA — это просто поддержка. Мы не представляем им игры. Мы просто сообщаем им, что делаем, и это окончательно. У них нет никакого влияния на наш творческий путь».
Фарес подчеркнул прочные отношения с EA, признав смешанную репутацию издателя, но одобрительно отозвался о его уважительном сотрудничестве. «Возможно, у них были сложности с другими разработчиками, но не с нами. Они уважают нашу работу и процесс. Я был совершенно чёток — они не могут вмешиваться. В результате мы стали одной из самых успешных студий EA».
Первое крупное обновление и рекордный рубеж продаж в 2 миллиона копий
17 марта Split Fiction получила своё первое существенное обновление, устранив различные проблемы, сообщённые сообществом. Исправления улучшили игровые механики в конкретных сценариях, устранили незначительные сбои в сети и улучшили локализацию и субтитры во всех поддерживаемых языках.
Кроме того, игра достигла впечатляющего рубежа продаж — более 2 миллионов копий за первую неделю. Для сравнения: игра Hazelight, получившая награду Game of the Year в 2021 году — It Takes Two — продала 1 миллион копий всего через несколько недель после релиза и к октябрю 2024 года достигла 20 миллионов.
Split Fiction доступна уже сейчас на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. За последними новостями и обновлениями игры следите в статьях ниже.
