
《Split Fiction》的直播主成功尋找並挑戰了隱藏的「雷射地獄」關卡,因此獲得了前往瑞典 Hazelight Studios 的特別邀請。本文將詳細介紹他們這項驚人壯舉,並揭露這間備受讚譽的遊戲工作室,在最新作品大獲成功的接下來計畫。
Split Fiction 再度帶來令人驚豔的驚喜
先驅玩家擊敗「雷射地獄」,獲邀前往工作室
上個月成功發行後,《Split Fiction》持續揭開遊戲中的神秘內容,包括惡名昭彰的困難關卡「雷射地獄」。儘管困難重重,仍有一對直播主成功完成此隱藏挑戰,並直接從遊戲總監手中獲得了前往瑞典 Hazelight Studios 的邀請。
直播主 sharkOvO 與 E1uM4y 在 Bilibili 上發布了一段影片,記錄他們擊敗「雷射地獄」的過程。玩家必須在「隔離」關卡中,精準地操作電梯開關,才能進入此關。成功後,將面臨一連串充滿致命雷射的平台動作考驗。
完成後,Hazelight 創辦人 Josef Fares 發來一段影片祝賀兩人。他透露,即使遊戲團隊的許多開發人員也曾在此關卡受挫,並親自邀請他們前往瑞典總部。Fares 於 3 月 19 日在 Twitter(X)上公開感謝他們的成就,表示:「恭喜 'sharkOvO' 與 'E1uM4y' 成功完成《Split Fiction》的隱藏挑戰『雷射地獄』。非常令人佩服!我會信守承諾,邀請你們兩人前往瑞典,提前觀看我們的新遊戲。我們會再聯繫你們!」
Hazelight Studios 已展開新專案開發

在 3 月 17 日接受《The Friends Per Second》播客專訪時,Fares 提到與發行商 EA 的合作關係,並確認工作室已正式開始開發下一項新作品。
Fares 表示,《Split Fiction》的發行讓他感受格外特別:「就我個人而言,通常遊戲發行後我就準備轉向下一階段。但這次不一樣。這可能是我們最受好評的作品,團隊非常興奮,但我的全部心力與熱情,都已投入我們已開始的新專案。」
儘管確認開發已經啟動,但 Fares 並未透露任何細節:「我還無法談論下一款遊戲,因為目前仍處於非常早期的階段。」他解釋道:「正如你們所知,我們的開發週期約為三至四年,距離還不遠。屆時我們會再分享更多資訊。現在,請你們相信,我們真的、真的非常興奮。我們大約一個月前就已經開始動工了。」

關於與 EA 的合作關係,Fares 明確澄清:「有一個誤解必須澄清:EA 是支援者,我們不會主動向他們提案遊戲。我們只是告知他們我們正在做什麼,然後就定案了。他們對我們的創作方向完全沒有干涉。」
Fares 強調,EA 與 Hazelight 之間的合作關係非常緊密。儘管 EA 在業界聲譽參差,但他讚揚其對團隊的尊重與信任:「或許他們過去與其他開發團隊有些摩擦,但我們從來沒有。他們尊重我們的作品與開發流程。我早已明確表示,他們不得干預。因此,我們已成為他們最成功的開發團隊之一。」
首次重大更新與兩百萬銷量里程碑

3 月 17 日,《Split Fiction》正式推出首次重大更新,解決了社群反饋的多項問題。修復內容涵蓋特定情境下的遊戲機制、消除微小的線上連線瑕疵,並全面提升所有支援語言的本地化與字幕品質。
此外,遊戲在發行首週就創下驚人銷量里程碑,突破兩百萬套銷售。對比而言,Hazelight 在 2021 年獲年度遊戲獎的《雙人成行》(It Takes Two),發行數週後才達成一百萬套銷售,並於 2024 年 10 月累計突破二千萬套。
《Split Fiction》現已於 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 PC 平台發售。欲獲取遊戲最新消息與更新資訊,請點閱下方相關文章。
