В прохладном мире «Фасмофобия» проклятые владения, такие как карты Таро, предлагают игрокам как захватывающие награды, так и сложные риски. Если вы хотите использовать силу этих мистических карт, но не решаетесь относиться к их непредсказуемому характеру, это всеобъемлющее руководство проведет вас через все, что вам нужно знать об использовании карт Таро эффективно и безопасно.
Как использовать карты Таро в фасмофобии
Карты Таро выделяются как одно из наиболее опасных проклятых владений в *Phasmophobia *, но они также могут обеспечить некоторые из самых мощных преимуществ, если удача улыбается вам. Когда вы сталкиваетесь с картами Таро во время контракта на охоту за призраками, целесообразно использовать их в безопасном месте на карте, например, рядом с укрытием или входом. Эта мера предосторожности имеет решающее значение, потому что нарисование карты, подобной смерти, может вызвать опасную ситуацию, а рядом с пути побега может спасти вашу жизнь.
Каждая карта Таро обладает уникальной способностью, которая мгновенно активирует при рисовании. Тем не менее, всегда есть шанс привлечь дурака, который действует как Joker и не приводит к никаким эффектам. Вы можете вытащить до 10 карт из палубы без какого -либо утечки здравомыслия, и можно нарисовать дубликаты, каждая из которых с таким же эффектом.
Вот подробный взгляд на 10 различных карт, с которыми вы можете столкнуться:
Карта Таро | Эффект | Рисовать шанс |
---|---|---|
Башня | Двойной активности призрака в течение 20 секунд | 20% |
Колесо удачи | Пользователь получает 25% здравомыслия, если карта горит зеленой; теряет 25% здравомыслия, если карта горит красным | 20% |
Отшельник | Заставляет призрака вернуться в свою любимую комнату и ловить его внутри 1 минуты (не может переопределить охоты или события) | 10% |
Солнце | Полностью восстанавливает здравомыслие пользователя до 100% | 5% |
Луна | Полностью истощает здравомыслие пользователя до 0% | 5% |
Дурак | Имитирует еще одну карту, прежде чем превратиться в дурака; горит, и никаких последствий не происходит | 17% |
Дьявол | Запускает призрачное событие игрока, ближайшего к призраку, не обязательно пользователь | 10% |
Смерть | Запускает проклятую охоту (на 20 секунд длиннее обычной охоты); рисовать больше карт во время | 10% |
Верховная жрица | Немедленно возрождает мертвую партию члена | 2% |
Повешенный человек | Немедленно убивает пользователя | 1% |
Что такое проклятые объекты (владения) при фасмофобии?
Проклятые владения, часто называемые «проклятыми объектами», являются уникальными элементами в * phasmophobia *, которые появляются случайным образом на любой карте контракта, под влиянием настройки сложности или, если вы решаете режим вызова. В отличие от вашего стандартного оборудования для погрузки, которое помогает вам найти призрака и собирать доказательства с минимальным риском, проклятые объекты служат в качестве инструментов с высоким риском, которые могут манипулировать поведением призрака различными способами.
Безопасность использования этих объектов варьируется; Некоторые из них менее опасны, чем другие, и вам и вашей команде решать риски и выгоды. Там нет никакого штрафа за то, что они их избегают, и не существует прямой награды за их использование, но они могут значительно изменить ваш игровой процесс.
Каждый контракт имеет только одно проклятое владение, если вы не измените это в пользовательских настройках, и каждый тип имеет фиксированное местоположение. Например, кукла Voodoo всегда будет найдена в гараже в 6 Tanglewood Drive.
Игра включает в себя семь различных проклятых объектов:
- Серкало с привидениями
- Кукла вуду
- Музыкальная коробка
- Карты Таро
- Доска Ouija
- Обезьяна лапа
- Круг вызова
В этом руководстве было рассказано, как использовать карты Таро в *Phasmophobia *. Для получения дополнительной информации и последних обновлений в игре, включая советы по разблокировке всех достижений и трофеев, обязательно ознакомьтесь с Escapist.