Lar Notícias Usando cartões de tarô efetivamente em fasmofobia

Usando cartões de tarô efetivamente em fasmofobia

Autor : Brooklyn Mar 29,2025

No mundo arrepiante da *fasmofobia *, bens amaldiçoados, como cartões de tarô, oferecem aos jogadores que emocionam recompensas e riscos assustadores. Se você está ansioso para aproveitar o poder desses cartões místicos, mas hesitante em sua natureza imprevisível, este guia abrangente o levará a tudo o que você precisa saber sobre o uso de cartões de tarô de maneira eficaz e segura.

Como usar cartões de tarô em fasmofobia

Devil Tarot Card desenhado em fasmofobia

Captura de tela do escapista

Os cartões de tarô se destacam como um dos bens amaldiçoados mais perigosos em *fasmofobia *, mas também podem oferecer alguns dos benefícios mais potentes se a fortuna sorrir sobre você. Quando você encontra cartões de tarô durante seu contrato de caça aos fantasmas, é aconselhável usá-los em um local seguro no mapa, como perto de um esconderijo ou a entrada. Essa precaução é crucial porque desenhar uma carta como a morte pode desencadear uma situação perigosa, e estar perto de uma rota de fuga pode salvar sua vida.

Cada cartão de tarô possui uma habilidade única que se ativa instantaneamente ao desenhar. No entanto, sempre há a chance de desenhar o tolo, que age como um coringa e resulta em nenhum efeito. Você pode extrair até 10 cartas do baralho sem qualquer dreno de sanidade, e é possível desenhar duplicatas, cada uma com o mesmo efeito.

Aqui está uma visão detalhada dos 10 cartões diferentes que você pode encontrar:

Cartão de tarô Efeito Desenhar acaso
A torre Duplica a atividade fantasma por 20 segundos 20%
A roda da fortuna O usuário ganha 25% de sanidade se o cartão queimar verde; perde 25% de sanidade se o cartão queimar vermelho 20%
O eremita Força o fantasma de volta à sua sala favorita e a prende por 1 minuto (não pode substituir caçadas ou eventos) 10%
O sol Restaura totalmente a sanidade do usuário a 100% 5%
A lua Drena completamente a sanidade do usuário para 0% 5%
O tolo Imita outra carta antes de se transformar no tolo; queima e nenhum efeito acontece 17%
O diabo Desencadeia um evento fantasma do jogador mais próximo do fantasma, não necessariamente o usuário 10%
Morte Desencadeia uma caçada amaldiçoada (20 segundos a mais que a caça normal); desenhando mais cartas durante 10%
A alta sacerdotisa Revive imediatamente um membro do partido morto 2%
O homem enforcado Imediatamente mata o usuário 1%

O que são objetos amaldiçoados (posses) na fasmofobia?

Objetos amaldiçoados em fasmofobia

Captura de tela do escapista

As posses amaldiçoadas, muitas vezes chamadas de "objetos amaldiçoados", são itens únicos em * fasmofobia * que aparecem aleatoriamente em qualquer mapa de contrato, influenciados por configurações de dificuldade ou se você estiver enfrentando o modo de desafio. Ao contrário do equipamento de carga padrão, o que ajuda a localizar o fantasma e a reunir evidências com risco mínimo, objetos amaldiçoados servem como ferramentas de alto risco e alta recompensa que podem manipular o comportamento do fantasma de várias maneiras.

A segurança do uso desses objetos varia; Alguns são menos perigosos que outros, e cabe a você e sua equipe pesar os riscos e benefícios. Não há penalidade para evitá -los, nem há uma recompensa direta por usá -los, mas eles podem alterar significativamente sua experiência de jogabilidade.

Cada contrato possui apenas uma posse amaldiçoada, a menos que você modifique isso em configurações personalizadas, e cada tipo possui um local de desova fixo. Por exemplo, a boneca vodu sempre será encontrada na garagem em 6 Tanglewood Drive.

O jogo inclui sete objetos amaldiçoados diferentes:

  • Espelho assombrado
  • Boneca vodu
  • Caixa de música
  • Cartões de tarô
  • Placa Ouija
  • Monkey Paw
  • Círculo de convocação

Este guia abordou como usar cartões de tarô em *fasmofobia *. Para obter mais informações e as atualizações mais recentes sobre o jogo, incluindo dicas sobre o desbloqueio de todas as conquistas e troféus, verifique o escapista.

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