No mundo arrepiante da *fasmofobia *, bens amaldiçoados, como cartões de tarô, oferecem aos jogadores que emocionam recompensas e riscos assustadores. Se você está ansioso para aproveitar o poder desses cartões místicos, mas hesitante em sua natureza imprevisível, este guia abrangente o levará a tudo o que você precisa saber sobre o uso de cartões de tarô de maneira eficaz e segura.
Como usar cartões de tarô em fasmofobia
Os cartões de tarô se destacam como um dos bens amaldiçoados mais perigosos em *fasmofobia *, mas também podem oferecer alguns dos benefícios mais potentes se a fortuna sorrir sobre você. Quando você encontra cartões de tarô durante seu contrato de caça aos fantasmas, é aconselhável usá-los em um local seguro no mapa, como perto de um esconderijo ou a entrada. Essa precaução é crucial porque desenhar uma carta como a morte pode desencadear uma situação perigosa, e estar perto de uma rota de fuga pode salvar sua vida.
Cada cartão de tarô possui uma habilidade única que se ativa instantaneamente ao desenhar. No entanto, sempre há a chance de desenhar o tolo, que age como um coringa e resulta em nenhum efeito. Você pode extrair até 10 cartas do baralho sem qualquer dreno de sanidade, e é possível desenhar duplicatas, cada uma com o mesmo efeito.
Aqui está uma visão detalhada dos 10 cartões diferentes que você pode encontrar:
Cartão de tarô | Efeito | Desenhar acaso |
---|---|---|
A torre | Duplica a atividade fantasma por 20 segundos | 20% |
A roda da fortuna | O usuário ganha 25% de sanidade se o cartão queimar verde; perde 25% de sanidade se o cartão queimar vermelho | 20% |
O eremita | Força o fantasma de volta à sua sala favorita e a prende por 1 minuto (não pode substituir caçadas ou eventos) | 10% |
O sol | Restaura totalmente a sanidade do usuário a 100% | 5% |
A lua | Drena completamente a sanidade do usuário para 0% | 5% |
O tolo | Imita outra carta antes de se transformar no tolo; queima e nenhum efeito acontece | 17% |
O diabo | Desencadeia um evento fantasma do jogador mais próximo do fantasma, não necessariamente o usuário | 10% |
Morte | Desencadeia uma caçada amaldiçoada (20 segundos a mais que a caça normal); desenhando mais cartas durante | 10% |
A alta sacerdotisa | Revive imediatamente um membro do partido morto | 2% |
O homem enforcado | Imediatamente mata o usuário | 1% |
O que são objetos amaldiçoados (posses) na fasmofobia?
As posses amaldiçoadas, muitas vezes chamadas de "objetos amaldiçoados", são itens únicos em * fasmofobia * que aparecem aleatoriamente em qualquer mapa de contrato, influenciados por configurações de dificuldade ou se você estiver enfrentando o modo de desafio. Ao contrário do equipamento de carga padrão, o que ajuda a localizar o fantasma e a reunir evidências com risco mínimo, objetos amaldiçoados servem como ferramentas de alto risco e alta recompensa que podem manipular o comportamento do fantasma de várias maneiras.
A segurança do uso desses objetos varia; Alguns são menos perigosos que outros, e cabe a você e sua equipe pesar os riscos e benefícios. Não há penalidade para evitá -los, nem há uma recompensa direta por usá -los, mas eles podem alterar significativamente sua experiência de jogabilidade.
Cada contrato possui apenas uma posse amaldiçoada, a menos que você modifique isso em configurações personalizadas, e cada tipo possui um local de desova fixo. Por exemplo, a boneca vodu sempre será encontrada na garagem em 6 Tanglewood Drive.
O jogo inclui sete objetos amaldiçoados diferentes:
- Espelho assombrado
- Boneca vodu
- Caixa de música
- Cartões de tarô
- Placa Ouija
- Monkey Paw
- Círculo de convocação
Este guia abordou como usar cartões de tarô em *fasmofobia *. Para obter mais informações e as atualizações mais recentes sobre o jogo, incluindo dicas sobre o desbloqueio de todas as conquistas e troféus, verifique o escapista.