11 บิตสตูดิโอได้ประกาศ Frostpunk 1886 ซึ่งเป็นเกมดั้งเดิมที่คาดว่าจะเปิดตัวในปี 2570 การประกาศนี้เกิดขึ้นเพียงหกเดือนหลังจากการเปิดตัว Frostpunk 2 ซึ่งเป็นเหตุการณ์ สำคัญ ที่สำคัญ
รีเมคจะใช้ประโยชน์จากพลังของ Unreal Engine 5 ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจาก เครื่องยนต์เหลว ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของสตูดิโอซึ่งขับเคลื่อนทั้ง Frostpunk ดั้งเดิมและ สงครามของฉันนี้ การเปลี่ยนแปลงนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อหายใจชีวิตใหม่เข้าสู่แฟรนไชส์ซึ่งเป็นรากฐานที่แข็งแกร่งในการขยายมรดกของต้นฉบับ
Frostpunk มีชื่อเสียงในด้านการตั้งค่าที่เป็นเอกลักษณ์-เกมการอยู่รอดในเมืองที่สร้างขึ้นในประวัติศาสตร์สำรองของปลายศตวรรษที่ 19 ท่ามกลางฤดูหนาวภูเขาไฟระดับโลก ผู้เล่นได้รับมอบหมายให้สร้างและจัดการเมืองการตัดสินใจที่สำคัญเพื่อให้แน่ใจว่ารอดชีวิตและสำรวจพื้นที่โดยรอบสำหรับทรัพยากรและผู้รอดชีวิต
การทบทวนของ IGN เกี่ยวกับ Frostpunk ดั้งเดิมที่ได้รับรางวัล 9/10 ที่น่ายกย่องชื่นชมการผสมผสานขององค์ประกอบเฉพาะเรื่องและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด Frostpunk 2 ในขณะที่ยังคงได้รับการตอบรับอย่างดีด้วย 8/10 ได้รับการอธิบายว่าเป็นกันเองน้อยลง แต่มีความซับซ้อนทางสังคมและการเมืองมากขึ้นเนื่องจากกลไกที่ได้รับการปรับปรุงใหม่
แม้จะมุ่งเน้นไปที่ Frostpunk 1886 สตูดิโอ 11 บิตยังคงมุ่งมั่นที่จะสนับสนุน Frostpunk 2 ด้วยการอัปเดตเนื้อหาที่สำคัญฟรีการเปิดตัวคอนโซลและ DLC เพิ่มเติม วิสัยทัศน์ของสตูดิโอสำหรับ Frostpunk 1886 นั้นไม่เพียง แต่จะเพิ่มภาพรวม แต่เพื่อแนะนำเนื้อหาใหม่กลไกกฎหมายและ "จุดประสงค์" นวนิยายใหม่เพื่อให้มั่นใจถึงประสบการณ์ที่สดใหม่สำหรับผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมา
การใช้ Unreal Engine 5 จะช่วยให้ Frostpunk 1886 เป็นแพลตฟอร์มที่มีชีวิตรองรับความสามารถในการดัดแปลงที่รอคอยมานานและเนื้อหา DLC ในอนาคต การย้ายครั้งนี้ระบุข้อ จำกัด ทางเทคนิคก่อนหน้านี้และตอบสนองคำขอชุมชนที่สำคัญ
11 บิตสตูดิโอมองเห็นอนาคตที่ Frostpunk 2 และ Frostpunk 1886 วิวัฒนาการพร้อมกันแต่ละครั้งแต่ละครั้งมีการเอาชีวิตรอดที่ไม่เหมือนใครในความเย็นที่ไม่หยุดยั้ง นอกเหนือจากโครงการเหล่านี้สตูดิโอยังทำงานเกี่ยวกับ การเปลี่ยนแปลง ซึ่งกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในเดือนมิถุนายน
สำหรับแฟน ๆ ของแฟรนไชส์ Frostpunk 1886 สัญญาว่าจะกลับมาสู่รากเหง้าของซีรีส์ที่น่าตื่นเต้นเพื่อเป็นเกียรติแก่ช่วงเวลาสำคัญของพายุใหญ่ในไทม์ไลน์ของนิวลอนดอนในขณะที่ผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เกมสามารถนำเสนอได้