Ang Baldur's Gate 3 ay patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro na may lalim at lihim. Binuo ng Larian Studios, ang larong ito ay naging isang kayamanan ng nakatagong nilalaman, kasama ang mga dataminer na hindi nakakakita ng iba't ibang mga lihim sa paglipas ng panahon. Ang isa sa mga pinaka nakakaintriga na nahanap ay isang masamang pagtatapos na sa una ay natuklasan at kamakailan lamang na muling nabuhay sa panahon ng pagsubok ng yugto ng ikawalong pangunahing patch. Sa pagtatapos na ito, ang kalaban ay maaaring kunin at sirain ang illithid parasite nang walang pinsala sa kanilang sarili. Kasunod ng mahalagang sandali na ito, ang mga sanga ng kuwento: ang bayani ay maaaring umalis kasama ang kanilang mga kasama o iwanan ito.
Mayroong isang lumalagong pag -asa sa gitna ng base ng manlalaro na ang masamang pagtatapos na ito ay ganap na isama sa Baldur's Gate 3 sa paglabas ng ikawalong patch. Ang karagdagan na ito ay nangangako na magdagdag ng isa pang layer ng pagiging kumplikado at pagpili sa mayroon nang mayaman na salaysay.
Sa mga kaugnay na balita, ang industriya ng gaming ay na -rocked ng mga kamakailang layoff na inihayag ng Bioware, ang mga tagalikha ng Dragon Age: The Veilguard. Ang pag -unlad na ito ay nagdulot ng malawakang mga talakayan tungkol sa kalusugan ng sektor ng paglalaro. Si Michael Daus, ang direktor ng paglalathala ng Larian Studios, ay naging boses sa social media tungkol sa mga paglaho sa buong industriya. Binibigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapahalaga sa mga manggagawa at nagmumungkahi na ang mga tagagawa ng desisyon ay dapat magdala ng anumang kinakailangang pagsasaayos sa halip na mga regular na empleyado. Nagtalo si Daus laban sa karaniwang kasanayan ng mga makabuluhang paglaho sa pagitan ng o pagkatapos ng mga proyekto, na binibigyang diin ang halaga ng pagpapanatili ng kaalaman sa institusyon para sa tagumpay ng mga pagsisikap sa hinaharap.