"Bộ phận BFG" của Mick Gordon đạt 100 triệu lượt phát trực tuyến trên Spotify, nhấn mạnh tác động lâu dài của Doom
"BFG Division" mang tính biểu tượng của Mick Gordon từ bản khởi động lại Doom năm 2016 đã đạt được một cột mốc đáng chú ý: 100 triệu lượt phát trực tuyến trên Spotify. Thành tích này nêu bật cả sự nổi tiếng lâu dài của loạt phim Doom và sự đóng góp đáng kể của Gordon cho nhạc nền huyền thoại của nó.
Loạt phim Doom giữ một vị trí nổi bật trong lịch sử trò chơi điện tử, cách mạng hóa thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất vào những năm 90. Sức hấp dẫn lâu dài của nó bắt nguồn từ lối chơi sáng tạo và đặc biệt là nhạc nền kim loại nặng đặc biệt. Điểm số được truyền vào kim loại này đã trở thành biểu tượng như chính trò chơi, gây được tiếng vang với các game thủ cũng như người hâm mộ văn hóa đại chúng.
Thông báo của Gordon về cột mốc quan trọng "Bộ phận BFG" trên Twitter, cùng với các biểu tượng cảm xúc ăn mừng, càng củng cố thêm tác động của đường đua. Bài hát, một thành phần quan trọng trong các chuỗi hành động của trò chơi, gói gọn một cách hoàn hảo năng lượng điên cuồng trong lối chơi của Doom.
Di sản của Doom và Broader của Gordon Influence
Những đóng góp của Gordon cho loạt phim Doom còn vượt ra ngoài "Bộ phận BFG". Anh ấy đã sáng tác nhiều bản nhạc cho Doom (2016) và phần tiếp theo của nó, Doom Eternal, củng cố vị thế của anh ấy như một nhân vật quan trọng trong việc định hình bản sắc âm thanh của loạt phim. Các tác phẩm được truyền tải bằng kim loại của anh ấy đã trở thành một đặc điểm nổi bật của nhượng quyền thương mại.
Tuy nhiên, tài năng của Gordon không chỉ giới hạn ở Doom. Tác phẩm của anh phù hợp với các game bắn súng góc nhìn thứ nhất nổi bật khác, bao gồm Wolfenstein 2: The New Colossus của Bethesda và Borderlands 3 của Gearbox, thể hiện tính linh hoạt và sức hấp dẫn rộng rãi của anh trong ngành công nghiệp trò chơi.
Mặc dù thành công với loạt phim Doom, Gordon sẽ không trở lại để sáng tác cho Doom: The Dark Ages sắp tới. Anh ấy đã công khai trích dẫn những khác biệt trong sáng tạo và những thách thức sản xuất gặp phải trong Doom Eternal là lý do cho quyết định của mình.