克萊爾·默格(Clair Obscur):Expedition 33從各種來源中汲取靈感,尤其是向JRPG致敬。深入了解遊戲的影響力並發現其第一個角色預告片。
克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越過釋放
建立JRPG的遺產
Clair Bundur:Expedition 33是一種急切的基於回合的RPG,它結合了獨特的實時機制,為玩家提供了更身臨其境和更互動的體驗。從本質上講,遊戲呼應了經典JRPG的精神,尤其是最終幻想系列,其開發人員從中汲取了重要的靈感。在2025年的遊戲開發人員會議上,GamesRadar+有機會與Expedition 33製片人FrançoisMeurisse談論遊戲的起源。
Meurisse透露,《最終幻想10》以及《最終幻想7、8和9》這樣的較早的Playstation冠軍對Expedition 33產生了關鍵影響。 “這是我們遊戲導演Guillaume [Broche]的童年大型比賽,”他解釋說。 “他想捕捉他想像的,如果他們繼續以轉彎的力學繼續進行現代最終幻想遊戲,他會堅持下去。但是他也融合了各種其他靈感。當然,《最終幻想》和JRPG是我們攜帶的主要遊戲傳統。”
儘管遊戲玩法深深地植根於JRPG傳統,但Meurisse強調了團隊渴望鍛煉自己的道路,尤其是在藝術風格方面。他說:“對於藝術風格,我們不想簡單地使用有程式化的漫畫或動漫圖形複製日本遊戲。” “我們旨在發展一個反映自己影響力的藝術方向。這就是我們到達20世紀初的美女美學,將裝飾藝術元素與高幻想融合的方式到達的方式。我們經過了幾次迭代,找到了我們獨特的藝術聲音,這確實幫助我們脫穎而出。”
其他靈感
除了JRPG之外,Expedition 33還從類似靈魂的遊戲(尤其是Sekiro)的防禦力學中獲得了線索。 Meurisse指出:“國防系統更受Sekiro和軟件遊戲的啟發。” “它結合了節奏元素和更實時的組件,使其更基於技能。”
此外,該遊戲將甲板遊戲的機制引入了其戰鬥序列。 Meurisse解釋說:“例如,與RPG中發現的傳統魔術點或法力系統相比,使用動作點進行戰鬥的技能的概念更受甲板遊戲的影響。”
第一個字符預告片
隨著發布日期的臨近,Expedition 33將每週推出新角色。 3月13日,該遊戲的官方Twitter(X)帳戶發布了一家預告片,介紹了Lumière的足智多謀而敬業的工程師Gustave。古斯塔夫(Gustave)準備領導探險33,以阻止痛苦者再次繪畫死亡。
預告片展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥武器。在“跨越世界”中,看到他在各個地形上航行並跳躍。戰鬥序列突出了古斯塔夫(Gustave)對敵人及其多樣化技能造成重大損害的能力。但是,有關角色角色和特定遊戲機制的詳細信息仍在包裹中。
Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。點擊下面的文章,以最新消息進行最新消息!