Valve從新年休息後就回來了,開發人員開始在各種遊戲中推出更新。 在宣布僵局從每兩周的更新中轉移後,許多人預計會有很大的收獲。但是,Valve選擇了較小,較少的更新以開始一年。
這個最初的2025補丁僅集中在大門的平衡調整上。 英雄收到了一個次要的nerf,影響了傷害縮放並減少了影子變換的第一級攻擊速度獎金。 進一步的調整包括對瘋狂,狂戰士和恢複性射擊的NERF,以及輕微的煉金術火力。
圖像:X.com
盡管時間仍然不確定,但預計會有一個更大,更全麵的補丁。 在此階段預測發布日期很困難。
值得注意的是,僵局最近經曆了球員群的減少。盡管這可能歸因於諸如Marvel競爭對手之類的競爭冠軍的受歡迎程度,但對於仍處於深層Beta階段的遊戲而言,同時發生的7,000-19,000的球員數量仍然值得尊重。 提醒我們,閥門尚未透露任何有關其貨幣化策略的發布日期或細節。