Bungie的馬拉鬆:沉默的一年,播放測試的承諾
經過一年的無線電沉默,Bungie備受期待的科幻提取射擊遊戲 Marathon 已隨著開發人員的更新而重新浮出水麵。該遊戲最初在2023年5月的PlayStation展示櫃上揭幕,這是Bungie的Pre- Halo Legacy的複興,引起了極大的興奮。但是,到目前為止,細節一直很少。
遊戲總監喬·齊格勒(Joe Ziegler)向社區關注,證實了遊戲的持續發展,並將 馬拉鬆 *描述為邦吉(Bungie)對提取射擊遊戲類型的看法。盡管遊戲錄像仍然難以捉摸,但Ziegler向粉絲們保證,該項目“正軌”,基於廣泛的玩家測試進行了重大修訂。他暗示了一個基於班級的係統,該係統具有可定製的“跑步者”,具有獨特的能力,展示了“小偷”和“隱身”跑步者的早期概念。
計劃於2025年進行擴展的遊戲測試,為更廣泛的玩家提供了體驗遊戲的機會。 Ziegler鼓勵粉絲在Steam,Xbox和PlayStation上願意 馬拉鬆 ,以表現出興趣並促進有關未來更新的溝通。
新鮮的經典作品
*Marathon* is a reimagining of Bungie's 1990s trilogy, marking a significant departure from the *Destiny* franchise. While not a direct sequel, it's set within the same universe and retains a distinctly Bungie feel. Players, as Runners, compete for alien artifacts and valuable loot on Tau Ceti IV, either solo or in teams of three. The game emphasizes PvP combat and player-driven narratives integrated within the overarching storyline.
釋放之路
發展之旅並非沒有挑戰。在指控不當行為之後,原始項目的離開,克裏斯·巴雷特(Chris Barrett)於2024年3月出發,隨後裁員影響了Bungie的大約17%的勞動力,無疑影響了發展時間表。盡管有這些挫折,齊格勒的更新表明,重點和致力於提供拋光產品的承諾。
馬拉鬆計劃在PC,PlayStation 5和Xbox係列X | S上發行,並具有確認的跨效果和跨彈藥功能。雖然發布日期仍未通知,但2025年擴大遊戲測試的承諾給渴望的粉絲帶來了巨大的希望。