備受期待的Monster Hunter Wilds終於到達了PS5,Xbox系列X/S和PC,Capcom的著名野獸鬥爭動作系列。繼Monster Hunter World的腳步及其廣泛的冰播更新之後, Wilds承諾將進行激動人心的冒險。在本文中,我們深入研究了IGN團隊的各個成員完成了主要故事,他們在遊戲期間的優先事項以及他們的比賽后訂婚範圍。
湯姆·馬克斯(Tom Marks) - 執行評論編輯,遊戲
我在不到15個小時的時間內完成了怪物獵人荒野的競選活動,這標誌著低級故事的結束。與Monster Hunter Rise不同,在該情節中途發生了第一個信用榜,這是故事的實際結論。但是,獲得學分僅表示高級的開始,這帶來了許多附帶任務和更大的挑戰。
我花了15個小時的時間**完成了幾乎所有高級任務,達到了我認為真正的最終遊戲。到那時,我已經與每個怪物進行了戰鬥,解鎖了發射時可用的所有系統和製作選項,並探索了旨在保持玩家參與的定製藝術武器系統。得益於荒野中精簡的磨削,只花了五個小時**才能達到我所需的武器和裝甲套裝的頂峰,儘管還有更多的武器類型要探索。
Casey Defreitas-指南副編輯
我在** 40小時**大約**完成了最終的“故事”任務,大約**在看到低級的學分**後大約**。由於花在菜單上進行指南創作的時間,提供確切的數字是一項挑戰。在低級階段,我專注於製作可用的資源,並在不重複狩獵的情況下進行整個故事。在很高的排名中,我冒險參加了可選的怪物狩獵,並與朋友一起玩了更多,這對於解鎖進一步的故事任務至關重要。
我只通過狩獵額外的Ajarakan來升級武器,否則,我會盡力而為,並急於結束。給有更多的時間,我的遊戲時間可能會更接近** 60小時**,這使我可以創建一個更優化的裝甲和武器套裝。賽后,我仍然有諸如捕捉地方性生活,釣魚和完成六個怪獸旁邊任務之類的任務,以及另外的可選任務來解鎖。我很高興能繼續為護身符升級,製作新裝甲,嘗試藝術武器以及與朋友重播新武器的故事。未來標題更新中的事件任務和新怪物也在我的雷達上。
西蒙·卡迪(Simon Cardy) - 高級社論製作人
完成Monster Hunter Wild的主要故事使我**不到16個小時**,與我在Monster Hunter World度過的25個小時相比,持續時間較短。作為該系列賽的相對新來的人,我發現戰鬥很易於管理,只有偶爾會遭受Apex Predators的挫折。遊戲的簡化方法減少了對廣泛的跟踪和製定特定負載的需求,這無疑促成了此較短的運行時。
故事過場動畫和怪物戰鬥的一致節奏,直到他們有時比傳統的怪物獵人遊戲更像是電影體驗。儘管我很欣賞故事的結論,但我想知道這種方法是否會犧牲一些系列的深度深度,直到賽后階段。
賈達·格里芬(Jada Griffin) - 社區負責人
我花了大約20個小時的時間才能達到Monster Hunter Wilds的最初學分,在此期間,我解決了許多可选和側面任務,並花了一些時間探索遊戲世界。我喜歡發現隱藏的道路,狩獵特有生活,定制了徑向菜單和喊叫,並為彈出式營地找到了最佳位置。
完成所有高級任務和副任務花了另一個** 15小時**,使我遇到了所有學分後的怪物。到目前為止,我花了近** 70個小時**在與朋友狩獵,裝飾耕種和尋找怪物冠軍等活動等活動。我熱切期望將來的標題更新將為遊戲帶來更多怪物。
羅尼障礙 - 製片人,嚮導
在** 20小時**之後,我看到了Monster Hunter Wild的第一個學分。我的重點主要放在主要故事上,偶爾會繞著繞行,以製作吸引人的裝甲套裝,並試驗各種武器,例如開關斧頭。這種方法略微延長了我的遊戲時間。
目前,我已經記錄了** 65小時**,並且不要考慮標誌遊戲的真實結局。還有很多值得探索的東西,包括新的怪物和製作諸如帽子之類的獨特物品。這個故事感覺就像是一個擴展的教程,為荒野的廣闊世界奠定了基礎,除了與Congalala的相遇外,我非常喜歡它。