從與Crash Bandicoot一起成為3D平台遊戲類型的家喻戶曉的名字,到與我們最後一個人一起製作遊戲史上最具情感的故事之一,Naughty Dog扮演視頻遊戲開發世界中的泰坦。在每個主要專營權的情況下,工作室都冒險進入不同的流派,並帶有標誌性的爪子印刷徽標留下不可磨滅的標記。該符號已成為高質量作品,深厚移動的敘事以及與屏幕超出屏幕相關的角色的代名詞。
頑皮的狗從充滿活力的,異想天開的平台遊戲的創造者到成熟,敘事驅動的遊戲的大師跨越了近二十個標題,包括幻想RPG和教育遊戲。讓我們探索每場淘氣狗在2025年發布的遊戲。
那裡有多少個頑皮的狗遊戲?
總的來說,頑皮的狗已經發行了23場比賽,從1985年的第一部發行開始,並在2022年發行。此列表涵蓋了所有遊戲發行,獨立的擴展和重製。請注意,不包括Remasters,例如我們最後的第2部分Remaster和可下載內容(DLC)。
每個IGN頑皮的狗遊戲評論
28張圖像
所有頑皮的狗遊戲
1。數學果醬-1985
為頑皮狗的未來成功奠定了基礎的基礎項目,數學果醬是工作室創始人傑森·魯賓(Jason Rubin)和安迪·加文(Andy Gavin)的合作努力。這款從高中時代的自我出版的遊戲專注於教學基本算術,為Apple II開發。但是,這標誌著他們向休閒遊戲轉變的開始。
2.滑雪狂 - 1986年
魯賓(Rubin)和加文(Rubin)和加文(Rubin)和加文(Gavin)在16歲時發行了第二場比賽,也為蘋果二世(Apple II)發行了Ski Crazed 。玩家將他們的頭像沿著滑雪坡道導航,躲避障礙並瞄準高分,展示了二人在遊戲設計方面日益增長的能力。
3。夢區 - 1987年
他們的第三場Dream Zone冒險進入了點擊冒險類型。玩家於1987年發行,探索了主人公夢想中一個異想天開的幻想世界,與各種古怪的角色互動以找到出路。
4。 KeefThe Thief -1989
Keef The Thief標記了頑皮的狗名稱和與EA的合作夥伴關係的首次正式使用,繼續探索喜劇片的單擊冒險經歷。玩家扮演了基夫(Keef)的角色,這是一個小偷,在一個繁華的城市及其周圍環境中航行,偷走了物品並與NPC互動。
5。權力戒指-1991
在基夫·蒂夫(Keef The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The Wenesis上,Naughty Dog and Ea)再次聯手爭奪力量。作為巫師BUC,玩家在Ushka Bau的幻想領域開始了一個任務,以收集破碎的魔法員工,形成聚會並面對惡魔無效。
6。戰士的方式-1994
頑皮的狗的第六局《戰士之路》(Way of Warrior )進入戰鬥類型,被釋放了3DO。玩家選擇了一名戰士參加殘酷的錦標賽,旨在在歷史上留下持久的印記。
7. Crash Bandicoot -1996
Naughty Dog的第一個主要成功, Crash Bandicoot ,是他們的第七場比賽,是PlayStation的第一場比賽。由突變的英雄崩潰主演,球員在色彩斑nd環境中導航,具有挑戰性的階段,並與Neo Cortex的奴才作戰。該遊戲推出了今天仍然充滿活力的特許經營。
8。碰撞Bandicoot 2:Cortex罷工 - 1997年
續集《 Crash Bandicoot 2:Cortex擊退》再次看到Crash Tartwart Tarter take Cortex的計劃。這次,玩家在25個階段收集了魔法晶體,每個晶體都充滿了新的機制,危害和敵人。
9.碰撞Bandicoot 3:扭曲-1998
結束了頑皮的狗的墜機bandicoot三部曲, Crash Bandicoot:扭曲直接在Cortex罷工之後。 Crash和Coco漫步時,以收集水晶並阻止新的威脅UKA UKA,面臨25個新的水平,面臨新的挑戰。
10。撞車隊賽車-1999
Crash Team Racing是主要係列賽的衍生產品,引入了Arcade風格的賽車,其中具有崩潰宇宙中的標誌性角色。玩家以各種模式跨越危險的軌道比賽,為球隊增加了令人興奮的維度。
11。 Jakand Daxter:Precursor Legacy -2001
頑皮的狗從Crash開始前進,介紹了Jak和Daxter:2001年的前體遺產。這款新的3D平台遊戲跟隨Jak和Daxter尋求將Daxter的轉換轉換為水獺雜種混合動力車。與線性碰撞遊戲不同,這個標題為探索的廣闊世界提供了探索。
12。 Jak2-2003
雅克2較暗的重塑將系列轉移到了未來派的環境中。在進入未來並進行了實驗之後,賈克(Jak)和達克斯特(Daxter)與黑文城(Haven City)的腐敗領導人作鬥爭,引入了槍支,車輛和黑暗的雅克(Dark Jak)轉型。
13。雅克3-2004
完成了雅克和達克斯特三部曲,雅克3看到了二人被放逐到荒原上。當他們努力拯救避風港城市時,諸如車輛,輕型生態力量和武器之類的新功能增強了遊戲體驗。
14。 JAKX:戰鬥賽車-2005
在三部曲之後, Jak X:戰鬥賽車在Jak Universe中提供了街機賽車經驗。玩家在單人和多人遊戲模式下以各種軌道的方式競爭JAK或其他角色。
15。未知:德雷克的財富 - 2007年
頑皮的狗向電影講故事的轉變始於《未知:德雷克》在PlayStation 3上的財富。在尋寶者獵人內森·德雷克(Nathan Drake)追求埃爾多拉多(El Dorado)之後,這款遊戲為以其敘事深度和激動的遊戲玩法而聞名。
16。未知2:在盜賊中 - 2009年
兩年後,未知的2:在盜賊中,內森·德雷克(Nathan Drake)的冒險經歷,這次是在尋找香巴拉(Shambhala)。憑藉增強的講故事和轟動性的作品,該遊戲鞏固了頑皮狗在電影體驗中的聲譽。
17。未知3:德雷克的欺騙 - 2011年
第三次未知的分期付款,未知的3:德雷克的欺騙,看到德雷克追逐了沙灘的亞特蘭蒂斯。這個PlayStation 3時代的大結局深入研究了Drake的過去,為球員提供了深刻的個人冒險。
18。我們的最後一個 - 2013年
從未知的,頑皮的狗中休息一下,2013年發行了《最後的我們》 ,這一遊戲已成為標誌性的遊戲。它坐落在一個世界末日的世界中,遵循喬爾和埃莉(Joel and Ellie)進行的旅程,將激烈的動作與深刻的情感講故事融合在一起,最終激發了HBO的適應性。
19.我們的最後一個:落後 - 2014年
最初是DLC, 《最後的我們:落後》成為獨立的體驗。它為主要故事提供了前傳,重點是艾莉的過去以及她與萊利的紐帶,增強了原始敘事的情感深度。
20。未知4:小偷的結束 - 2016年
未知傳奇的最後一章《未知的4:小偷的結尾》 ,隨後退休的內森·德雷克(Nathan Drake)被他的兄弟山姆(Sam)撤回了冒險。利用PlayStation 4的功能,它提供了新的遊戲機制和令人驚嘆的視覺效果。
21。未知:失落的遺產 - 2017年
獨立的擴展,未知:失落的遺產引入了新的主角Chloe Frazer和Nadine Ross。球員設定在印度,在開放式水平上尋找甘尼什的象牙,進一步擴大了未知的宇宙。
22。我們的最後一部:第二部分-2020
我們最後一個人的續集, 《最後的我們:第二部分》 ,將重點轉移到了埃莉。她在西雅圖進行複仇的追求引入了增強的隱形力學和更聰明的敵人AI。儘管有分裂的故事,但它提供了精緻的生存經驗。我們的《最後的:第2部分》的修復版在2024年發布了PS5,並於2025年在PC上發布,添加了新的圖形和一種名為No Replay的Roguelike模式。
23。我們的最後一個:第一部分-2022
完整的翻拍, 《最後的我們:第一部分》於2022年發行,從頭開始重建PlayStation 5。它包括所有原始章節和左側擴展,並具有下一代圖形,改進的遊戲玩法和增強的可訪問性選項。
即將舉行的頑皮狗遊戲
頑皮的狗的下一個項目《 Intergalactic:異端先知》在2024年的比賽獎上宣布。這款新IP是自2013年《我們最後一次》以來的第一個IP,它已經深入發展,但預計在2027年之前就沒有預期,可能是隨著PS6一代的推出。雖然Intergalactic是唯一正式宣布的遊戲,但Studio Head Neil Druckmann暗示了我們最後一個第3部分的“概念”,儘管此後他說這不太可能。同時,適應第二場比賽的美國第2季的最後一季將於本週末在Max上首映。