
> 這種令人驚訝的行業轉變是Mana
Visions的總監Yoshida和前CAPCOM遊戲設計師離開NetEase即可加入Square Enix,這是他12月2日的Twitter(X)公告所揭示的。 圍繞他離開Ouka Studios的細節仍然很少。伊希達在Mana的幻象的發展中的重要作用,這是一個成功的標題,具有升級的圖形和Capcom,Bandai Namco和Ouka Studios之間的合作。 在2024年8月30日發行的遊戲之後,他宣布離開工作室。
>吉田確認他的12月抵達Square Enix,但他的未來項目仍未公開。> NetEase的轉移重點:日本的裁員? 鑒於NetEase據報道的擴大了日本工作室的投資,Yoshida的舉動並不是完全出乎意料的。 彭博社(Bloomberg)的一篇文章(8月30日)強調了NetEase和Tencent與日本開發商進行了幾次成功合作後決定減少損失的決定。 吉田前雇主Ouka Studios受到了直接影響,NetEase大大降低了東京勞動力。 black Myth Myth的成功:Wukong
,包括享有聲望的獎勵,包括享有聲望的獎勵,包括2024年金色操縱杆獎的最佳視覺設計和終極遊戲。>
2020年,在日本遊戲領域的NetEase和Tencent進行了巨大的投資,這是對中國當時銷售市場的回應。但是,這些大公司與較小的日本開發商之間的緊張局勢顯然出現了,這是由於不同的優先級而引起的:全球市場的擴張與IP控製。
>盡管NetEase和Tencent並沒有完全放棄日本,但他們與Capcom和Bandai Namco的牢固關係,他們當前的戰略涉及謹慎的資源管理,以最大程度地減少損失並為複興的中國市場做準備。