在去年的Game Awards上宣布了《 Cult Faste the Cult》最喜欢的ōkami的续集之后,球迷们推测,鉴于Capcom的作用,Capcom的RE Engine将使用Capcom的RE Engine开发游戏。 IGN在对几个项目线索进行深入访谈后,可以专门确认这些猜测。
在采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了Re Engine的使用。他详细阐述了Machine Head在该项目中的作用,指出:
机器头现在与Capcom和Clover一起工作的方式当然是Capcom是ōkami的主要IP持有人,决定了游戏的主要方向。我们有三叶草作为该项目的发展负责人。 Machine Head Works的工作是通过以前曾与Capcom合作的几个标题,因此我们知道Capcom需要什么来创建游戏。这是机器头部工作的东西,具有经验和知识。我们也有与Kamiya-san合作的经验。因此,我们既有Capcom又有三叶草的经验,而且我们的行为就像三叶草和Capcom之间的桥梁。
除此之外,我们还具有使用我们用于该项目的游戏引擎RE Engine的经验。因此,Clovers的开发人员没有使用此引擎的任何经验,但是Machine Head Works具有使用它的经验。因此,我们正在协助他们。同样在我们的领导下,机器工作人员,我们有实际上有与原始ōkami游戏合作的经验,并且还将帮助我们发展此标题。
当被问及Re Engine的吸引力及其对ōkami续集的好处时,Capcom制片人Yoshiaki Hirabayashi肯定地做出了回应,并指出:“是”。他进一步解释说:“但是,当然,我们目前无法详细介绍。但是我们从Capcom那里相信,如果没有Re Engine,我们将无法意识到[导演Hideki] Kamiya-San为这个项目的艺术梦想。”
导演Hideki Kamiya补充说:“因此,Re Engine当然以展示他们拥有的最好的游戏而闻名。非常非常好的表现。因此,我们相信人们也期待并等待此游戏的RE Engine质量水平。”
在采访的晚些时候,潜在客户暗示,RE Engine可能会使他们能够实现对原始ōkami设想的某些要素,但无法实施。萨卡塔(Sakata)提到:“借助当今的技术,我们能够实现所有这些尝试在过去,甚至现在甚至更大的事情,现在比我们拥有的RE Engine以及与我们合作的东西都更大。”
Re Engine(也称为Moon Engine的Reacom)是Capcom的专有游戏引擎,最初是为Resident Evil 7:Biohazard开发的。自首次亮相以来,Capcom已将其用于主要冠军,例如《生化危机》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。尽管大多数使用RE Engine开发的游戏都具有现实的艺术风格,但ōkami的独特艺术方法带来了令人兴奋的机会。 Capcom还正在开发新的后继引擎Rex,该引擎逐渐被整合到现有的RE引擎中。这种集成可能会将Rex的元素引入即将到来的ōkami续集中。
有关即将到来的ōkami续集的访谈的更多见解,您可以在此处阅读完整的问答。