Après l'annonce d'une suite de la favorite culte ōkami aux Game Awards l'année dernière, les fans ont émis l'hypothèse que le jeu serait développé à l'aide du moteur RE de Capcom, étant donné le rôle de Capcom en tant qu'éditeur. IGN peut désormais confirmer exclusivement ces spéculations après avoir mené une entrevue approfondie avec plusieurs pistes de projet.
Dans l'interview, le producteur de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, a confirmé l'utilisation du moteur RE. Il a développé le rôle de Machine Head Works dans le projet, déclarant:
La façon dont Machine Head fonctionne est maintenant impliquée, travaillant avec Capcom et Clovers, est que bien sûr, nous avons Capcom en tant que support IP principal de ōkami, décidant de la direction principale des jeux. Et nous avons des trèfles comme responsable de développement pour ce projet. Machine Head Works arrive en ayant l'expérience à la fois de travailler avec Capcom auparavant sur plusieurs titres, nous savons donc ce que Capcom a besoin pour créer le jeu. C'est quelque chose que Machine Head Works a l'expérience et la connaissance. Nous avons également l'expérience de travailler avec Kamiya-san auparavant. Nous avons donc à la fois une expérience de Capcom et des Clovers, et nous agissons un peu comme un pont entre les trèfles et Capcom.
En plus de cela, nous avons également l'expérience de travailler avec le moteur de jeu que nous utilisons pour ce projet, Re Engine. Les développeurs des Clovers n'ont donc eu aucune expérience de l'utilisation de ce moteur, mais les travaux de tête de machine ont une expérience de l'utilisation. Nous les aidons donc. Également sous nous, Machine Head Works, nous avons des gens qui ont réellement eu l'expérience de travailler avec le jeu ōkami original et qui nous aidera également à développer ce titre.
Interrogé sur l'attrait de RE Engine et ses avantages pour la suite ōkami, le producteur de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, a répondu affirmativement, déclarant: «Oui». Il a en outre expliqué: "Cependant, bien sûr, nous ne pouvons pas entrer dans les détails à ce stade. Mais nous, de Capcom, nous pensons que sans moteur à ce stade, nous ne pourrions pas réaliser [le directeur Hideki] les rêves artistiques de Kamiya-san pour ce projet."
Le réalisateur Hideki Kamiya a ajouté: "Ainsi, le moteur est bien sûr célèbre pour avoir montré le meilleur des jeux qu'ils ont. Très, très bien expressivement. Et donc nous pensons que les gens attendent également et attendent le niveau de qualité du moteur maintenant pour ce jeu."
Plus tard dans l'interview, les prospects ont laissé entendre que RE Engine pourrait leur permettre d'atteindre certains éléments qu'ils avaient envisagés pour le ōkami d'origine mais n'ont pas pu mettre en œuvre. Sakata a mentionné: "Avec la technologie d'aujourd'hui, nous sommes en mesure d'atteindre tout cela que nous essayions de réaliser à l'époque et peut-être encore plus maintenant, maintenant que ce que nous avons le moteur RE aussi avec nous."
Le moteur Re, également connu sous le nom de Reach for the Moon Engine, est le moteur de jeu propriétaire de Capcom, développé à l'origine pour Resident Evil 7: Biohazard. Depuis ses débuts, Capcom l'a utilisé dans des titres majeurs tels que la série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter et Dragon's Dogma. Alors que la plupart des jeux développés avec RE Engine présentent un style artistique réaliste, l'approche artistique unique de ōkami présente une opportunité passionnante. Capcom travaille également sur un nouveau moteur successeur, REX, qui est progressivement intégré au moteur RE existant. Cette intégration pourrait introduire des éléments de REX dans la prochaine suite ōkami.
Pour plus d'informations de notre interview avec les pistes de la prochaine suite ōkami, vous pouvez lire le Q&R complet ici .