昨年のGame Awardsでのカルトのお気に入りのoukamiの続編の発表に続いて、ファンは、パブリッシャーとしてのCapcomの役割を考慮して、CapcomのREエンジンを使用してゲームが開発されると推測しました。 IGNは、いくつかのプロジェクトリードとの詳細なインタビューを実施した後、これらの推測のみを確認できるようになりました。
インタビューでは、Machine Head Worksの生産者Kiyohiko SakataがREエンジンの使用を確認しました。彼はプロジェクトにおけるマシンヘッドワークスの役割について詳しく説明し、次のように述べています。
Machine Headが現在関与している方法は、CapcomやCloversと協力している方法です。もちろん、CapcomがOkamiの主要なIPホルダーとして、ゲームの主要な方向性を決定しています。そして、このプロジェクトの開発リードとしてのクローバーがあります。 Machine Head Worksは、以前にいくつかのタイトルでCapcomと協力している経験を持つことでもたらされるため、Capcomがゲームを作成するために必要なものがわかっています。それは、Machine Headの作品には経験と知識があるものです。また、以前にもKamiya-Sanと協力した経験もあります。そのため、カプコンとクローバーの両方の経験があり、CloversとCapcomの間の橋のように振る舞っています。
これに加えて、このプロジェクトであるRe Engineに使用しているゲームエンジンを操作した経験もあります。したがって、Cloversの開発者はこのエンジンの使用に関する経験はありませんでしたが、Machine Head Worksはそれを使用した経験があります。だから私たちは彼らを支援しています。また、マシンヘッドワークスの下で、実際に元の大戦ゲームで働いた経験があり、このタイトルの開発を支援してくれる人がいます。
Re Engineの魅力とOkamiの続編に対するその利点について尋ねられたとき、Capcom Producer Yoshiaki hirabayashiは肯定的に応答し、「はい」と述べました。彼はさらに、「もちろん、この時点で詳細を説明することはできません。しかし、カプコンの私たちは、この時点で再エンジンがなければ、このプロジェクトに対するkamiya-sanの芸術的な夢を実現できないと信じています。」
カミヤ監督は次のように付け加えました。「もちろん、REエンジンは、彼らが持っている最高のゲームを見せることで有名です。非常に、非常に表現的に。
インタビューの後半で、リードは、REエンジンが元のoukamiのために想定していたが実装できなかった特定の要素を達成できる可能性があることを示唆しました。サカタは、「今日のテクノロジーにより、私たちが今、私たちと一緒に仕事をしているものよりも、今では今ではさらに大きく達成しようとしていたこれらすべてを達成することができます」。
Reage for the Moon Engineとも呼ばれるREエンジンは、元々バイオハザード7:Biohazard向けに開発されたCapcom独自のゲームエンジンです。デビュー以来、カプコンは、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンズドグマなどの主要なタイトルでそれを活用してきました。 Re Engineで開発されたほとんどのゲームは、リアルなアートスタイルを特徴としていますが、大陸のユニークな芸術的アプローチはエキサイティングな機会を提供します。 Capcomは、既存のREエンジンに徐々に統合されている新しい後継エンジンRexにも取り組んでいます。この統合により、Rexの要素が今後の大国の続編に導入される可能性があります。
今後の華の続編のリードとのインタビューからの詳細については、ここで完全なQ&Aを読むことができます。