刺客信条阴影:改造的跑酷系统和双重主角
乌比索夫(Ubisoft)备受期待的封建日本冒险经历将于2月14日启动。这本最新的一期引入了重大变化,尤其是其跑酷的力学和主角设计。
该游戏具有重新设计的跑酷系统,从以前的冠军自由攀爬风格转变为指定的“跑酷高速公路”。尽管这最初似乎是限制性的,但Ubisoft向玩家保证,尽管需要战略方法,但大多数可攀爬表面仍然可以访问。新系统允许更受控的水平设计,影响角色运动并区分两个主角的游戏体验。
说到主人公,阴影介绍了双方制度的系统:纳奥(Naoe),一个隐秘的shinobi擅长攀登和阴影动作; Yasuke是一位强大的武士,在开放式战斗中表现出色,但无法攀登。这种双重方法既适合经典的隐形粉丝,又喜欢那些更喜欢动作为动作的RPG战斗的人,例如 Odyssey 和 Valhalla ,例如 Odyssey 和 Valhalla 。
进一步增强了跑酷的体验,阴影引入了无缝的壁架下马,可以进行时尚的翻转和更光滑的下降。一个新的俯卧位置还可以使冲刺和幻灯片增加,从而增加了运动的另一层流动性。
Ubisoft的副游戏总监Simon Lemay-Comtois强调了这些跑酷途径的故意设计,说:“ ...我们必须更加周到地创建有趣的跑酷高速公路,并为我们提供了更多的控制,并为Naoe可以去哪里,以及Yasuke的位置不能...放心,您将在刺客信条阴影中看到的大部分内容仍然非常可攀登 - 尤其是在抓钩的情况下 - 但是玩家将不得不从不时。”
在Xbox系列X/S,PlayStation 5和PC上发射的刺客信条阴影在繁忙的2月份发行窗口中面临激烈的竞争,包括 Monster Hunter Wilds , 像龙:夏威夷的海盗Yakuza ,以及 Avowed 。接下来的几周无疑将揭示有关这个备受期待的头衔的更多信息。