刺客信條陰影:改造的跑酷係統和雙重主角
烏比索夫(Ubisoft)備受期待的封建日本冒險經曆將於2月14日啟動。這本最新的一期引入了重大變化,尤其是其跑酷的力學和主角設計。
該遊戲具有重新設計的跑酷係統,從以前的冠軍自由攀爬風格轉變為指定的“跑酷高速公路”。盡管這最初似乎是限製性的,但Ubisoft向玩家保證,盡管需要戰略方法,但大多數可攀爬表麵仍然可以訪問。新係統允許更受控的水平設計,影響角色運動並區分兩個主角的遊戲體驗。
說到主人公,陰影介紹了雙方製度的係統:納奧(Naoe),一個隱秘的shinobi擅長攀登和陰影動作; Yasuke是一位強大的武士,在開放式戰鬥中表現出色,但無法攀登。這種雙重方法既適合經典的隱形粉絲,又喜歡那些更喜歡動作為動作的RPG戰鬥的人,例如 Odyssey 和 Valhalla ,例如 Odyssey 和 Valhalla 。
進一步增強了跑酷的體驗,陰影引入了無縫的壁架下馬,可以進行時尚的翻轉和更光滑的下降。一個新的俯臥位置還可以使衝刺和幻燈片增加,從而增加了運動的另一層流動性。
Ubisoft的副遊戲總監Simon Lemay-Comtois強調了這些跑酷途徑的故意設計,說:“ ...我們必須更加周到地創建有趣的跑酷高速公路,並為我們提供了更多的控製,並為Naoe可以去哪裏,以及Yasuke的位置不能...放心,您將在刺客信條陰影中看到的大部分內容仍然非常可攀登 - 尤其是在抓鉤的情況下 - 但是玩家將不得不從不時。”
刺客信條在Xbox係列X/S,PlayStation 5和PC上發射,在繁忙的2月份發行窗口中麵臨激烈的競爭,包括 Monster Hunter Wilds , 像龍:夏威夷的海盜Yakuza 和 Avowed 。接下來的幾周無疑將揭示有關這個備受期待的頭銜的更多信息。