
《黎明行者之血》刚刚结束了游戏发布活动,分享了这款即将面世的游戏激动人心的新细节。继续阅读,了解更多关于这款开放世界暗黑奇幻动作角色扮演游戏的信息!
欢迎来到韦尔·桑格拉
追随黎明行者主角科恩
《黎明行者之血》的官方游戏发布活动于1月16日举行,进一步揭示了这款叙事驱动的开放世界暗黑奇幻动作角色扮演游戏的更多信息。
玩家将扮演黎明行者主角科恩,他游走于昼夜之间,存在于虚构的14世纪中世纪欧洲王国——韦尔·桑格拉。叙事导演雅各布·萨马莱克将科恩描述为一个非典型的电子游戏英雄,他表示:"他本质上是个情感丰富、有时会显得脆弱,并对自身感受诚实的年轻人。"预告片引入了反派布伦西斯,一位篡夺了韦尔·桑格拉控制权的古老吸血鬼。在这个人类文明正在腐朽的黑暗世界里,科恩必须在30个白天和30个夜晚的严格时限内拯救他的家人。不过,开发者澄清,游戏内的时间流逝机制有所不同,允许玩家投入大量时间进行体验。
发布预告展示了科恩因其吸血鬼本性而获得的超人类能力,例如从巨大建筑物上安然跃下,以及在敌人之间穿梭。还可以看到他运用魔法并按照指令施放法术。由于游戏仍处于早期开发阶段,许多粉丝的疑问尚未得到解答。

Rebel Wolves 工作室在其 Discord 服务器上回应了若干询问。发布活动后,创建了一个问答频道,以回答日益壮大的社群中最常见的问题。
首先,黎明行者究竟是什么?他们白天看似人类,但在夜幕降临时会转变为吸血鬼。Rebel Wolves 澄清他们并非仅仅是半人半吸血鬼的混合体,而是介于两者之间的独特存在。因此,尽管设定为奇幻世界,魔法并不会表现得过于华丽耀眼。正如问答中所指出的:“我们的魔法比纯粹奇幻设定中的更为微妙,且相当罕见。它侧重于秘术——仪式、护身符、圣物和召唤——而非火球或闪电箭。”
拥有众多角色的叙事沙盒体验

科恩是一位饱受银毒折磨的黎明行者,决心从即将到来的厄运中拯救家人。尽管有这项中心任务,开发者仍将游戏描述为一个“叙事沙盒”,优先考虑玩家的能动性和自由。该体验被设计为“非线性的,并最大限度强调玩家的能动性和探索故事线的自由,设有一个清晰的目标,但达成目标的方式却有很多很多。”游戏世界将根据玩家的决策而动态变化。
为了保护这种专注的单人游戏体验,游戏将不会包含多人游戏或合作模式。然而,玩家可以与某些角色建立浪漫关系,确保科恩不会孤独前行。他将遇到来自不同种族的个体,例如乌拉希人、狗头人,甚至可能还有狼人。
Rebel Wolves 是一家由前 CD Projekt Red 开发者创立的工作室,这些开发者以参与制作《巫师3》和《赛博朋克2077》而闻名。《黎明行者之血》尚未确定发布时间窗口,但已确认将登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台。
