
「The Blood of Dawnwalker」は、先頃ゲーム発表イベントを終え、この今後の注目作に関する刺激的な新情報を公開しました。このオープンワールド・ダークファンタジー・アクションRPGについて、詳細をさらにご紹介します。
ベイル・サンゴラへようこそ
夜明けの行者、主人公コーエンを追え
「The Blood of Dawnwalker」の公式ゲーム発表イベントは1月16日に開催され、この物語重視のオープンワールド・ダークファンタジー・アクションRPGに関する詳細情報が明らかにされました。
プレイヤーは、14世紀ヨーロッパ風の中世ファンタジー世界「ベイル・サンゴラ」において、昼と夜の狭間を生きる夜明けの行者(Dawnwalker)の主人公、コーエンの役割を担います。ナラティブ・ディレクターのヤクブ・シャマレックは、コーエンを型破りな映像ゲームのヒーローだと表現し、「彼は本質的に感情豊かで、傷つくこともあり、自身の感情に誠実な青年です」と語っています。トレーラーでは、古代の吸血鬼でありベイル・サンゴラの支配を簒奪した敵対者、ブレンシスが紹介されています。人類文明が衰退するこの暗黒の世界で、コーエンは厳格な制限である「30日と30夜」以内に家族を救わなければなりません。ただし、開発チームは、ゲーム内の時間の流れは異なる仕組みで、プレイヤーが多くの時間をかけて体験できるようになっていると明らかにしています。
発表トレーラーでは、ヴァンパイア的な性質に由来するコーエンの超人的な能力が披露されており、巨大な建造物を無傷で駆け降りたり、敵の間をすり抜けたりしています。また、魔法を振るい、命令で呪文を唱える様子も見られます。ゲームはまだ初期開発段階にあるため、ファンの多くの疑問は未だ答えられていません。

レベル・ウルヴズは、自社のDiscordサーバーでいくつかの質問に答えました。発表イベント後、増え続けるコミュニティからの最も一般的な質問に答えるため、FAQチャンネルが作成されました。
まず、「夜明けの行者(Dawnwalkers)」とは一体何なのか?彼らは昼間は人間のように見えますが、夜の帳(とばり)が下りると吸血鬼へと変貌します。レベル・ウルヴズは、彼らは単なる半人間・半吸血鬼のハイブリッドではなく、その中間にある独自の存在であると明言しています。その結果、ファンタジー世界観にも関わらず、魔法は明らかに派手なものにはなりません。FAQでも述べられているように、「私たちの魔法は純粋なファンタジー設定のものよりも繊細で、かなりレアなものです。それは火の玉や稲妻ではなく、オカルト―儀式、お守り、聖遺物、召喚―に焦点を当てています。」
多数のキャラクターが登場する物語重視のサンドボックス体験

コーエンは銀中毒に冒された夜明けの行者であり、家族を迫り来る破滅から救おうと決意しています。この中心的な目的にもかかわらず、開発チームはゲームを「物語重視のサンドボックス」と表現し、プレイヤーの主体性と自由を最優先としています。体験は「非線形的で、プレイヤーの主体性とストーリーラインを探求する自由を最大限に重視し、一つの明確な目標を持つが、それを達成するための多くの、非常に多くの方法がある」ものとして設計されています。世界はプレイヤーの選択に基づいて動的に変化します。
この純粋な一人称プレイ体験を維持するため、ゲームにはマルチプレイヤーや協力プレイモードは含まれません。ただし、プレイヤーは特定のキャラクターと恋愛関係を築くことができ、コーエンが一人で旅をするわけではないことが保証されています。彼はウリアシ、コボルド、そしておそらくウェアウルフなど、様々な種族の個性と出会うことになります。
レベル・ウルヴズは、「ウィッチャー3」や「サイバーパンク2077」での仕事で知られる元CDプロジェクトレッドの開発者たちによって設立されたスタジオです。「The Blood of Dawnwalker」の発売時期は未定ですが、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けにリリースされることが確認されています。
