随着《上古卷轴:遗忘》的成功发布,粉丝们急切地期待哪种贝塞斯达游戏将在重新制作中排名下一场。人们普遍认为, 《辐射3》可能是下一个获得这种治疗方法的标题,尤其是在2023年泄漏之后。 《辐射3》上的设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)强调了游戏可以显着增强的领域,尤其是在其枪战中,他描述为“不好”。
Nesmith在接受视频游戏的采访时建议, 《辐射3》修复版将以射击力学更类似于《辐射4》中的机制。他指出,在《辐射4》中对枪战进行了重大改进,并指出:“您在《辐射4》中看到了什么?这会告诉你他们认为从《辐射3 3》中改变了什么。”他赞扬了在《辐射4》中精炼射击体验所做的努力,并承认《辐射3》是贝塞斯达首次涉足射手风格的比赛。
由Virtuos使用Unreal Engine 5精心制作的Oblivion Remaster为其广泛的增强列表设定了一个高标准。它具有4K分辨率和每秒60帧的速度,以及对水平系统,角色创建,战斗动画和游戏中菜单的重大升级。此外,它包括新的对话,精致的第三人称视图和高级唇部同步技术。这些变化已被广泛接受,一些粉丝暗示,遗忘重新制作可以被认为是重制比重新制作的重制。贝塞斯达(Bethesda)澄清了他们选择重新制作而不是全面翻拍的决定。
Nesmith认为, 《辐射3》修复版将遵循类似的改进途径,尤其是在战斗力学中。他指出,原始游戏的战斗“当时没有坚持射手”,但是《辐射4》中的增强功能可以集成到修复版本中。他还赞扬了《遗忘》重新制作的广泛升级,这表明由于其令人印象深刻的视觉和游戏增强功能,它可以被称为“ Oblivion 2.0”。
贝塞斯达目前正在兼顾多个项目,包括《上古卷轴VI》 , 《星菲尔德的潜在扩展》, 《辐射76》的持续工作以及将在第二季探索新拉斯维加斯的《辐射电视》系列。这次活动有望为贝塞斯达RPG的粉丝带来令人兴奋的未来。
对于那些有兴趣深入研究遗忘重新制作的人,我们提供了一份全面的指南,其中包括互动地图,主QuestLine的完整演练和行会任务,有关构建完美角色的技巧,基本的早期游戏活动以及PC备忘录代码列表。
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