ニュース 「Ex-Bethesda DevがFallout 3リマスターが「良くない」銃の戦闘を強化すると予測する」

「Ex-Bethesda DevがFallout 3リマスターが「良くない」銃の戦闘を強化すると予測する」

著者 : Nathan May 13,2025

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredのリリースが成功したことで、ファンはどのベセスダゲームがリマスターの次の列に並ぶかを熱心に予想しています。特に2023年のリークに続いて、特にFallout 3のデザイナーであるBruce Nesmithは、特に「良くない」と説明されている銃の戦闘でゲームを大幅に強化できる領域を強調していることを強調しています。

VideGamerとのインタビューで、Nesmithは、フォールアウト3リマスターされたものFallout 4の射撃メカニクスに似た撮影メカニズムを特徴とすることを示唆しました。彼は、 Fallout 4で銃の戦闘に対して行われた大幅な改善に注目し、「 Fallout 4で何を見ましたか? Fallout 3から変更するために必要だと感じたものがわかります」と述べました。彼は、 Fallout 3がBethesdaのシューティングゲームスタイルのゲームへの最初の進出であることを認めて、 Fallout 4の射撃体験を改良する努力を称賛しました。

Unreal Engine 5を使用して名人で作られたOblivion Remasteredは、拡張の広範なリストを備えた高いバーを設定しました。レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューへの大幅なアップグレードに加えて、4K解像度と60フレームが1秒あたり60フレームを誇っています。さらに、新しい対話、洗練されたサードパーソンビュー、高度なリップシンクテクノロジーが含まれます。これらの変更は好評を博しており、一部のファンはリマスターよりもリマスターと見なされる可能性があることを示唆しています。 Bethesdaは、完全なリメイクではなく、リマスターを選択するという決定を明確にしました。

ネスミスは、フォールアウト3のリマスターが、特にその戦闘力学における同様の改善の道をたどると考えています。彼は、元のゲームの戦闘は「当時シューターに耐えられなかった」と述べたが、フォールアウト4で行われた機能強化はリマスターバージョンに統合できると述べた。彼はまた、リマスターされたOblivionの大規模なアップグレードを称賛し、印象的な視覚とゲームプレイの強化により「Oblivion 2.0」と呼ばれる可能性があることを示唆しています。

Bethesdaは現在、 Elder Scrolls VIStarfieldの潜在的な拡張、 Fallout 76での継続的な作業、 Fallout TVシリーズを含む複数のプロジェクトをジャグリングしています。この活動の急増は、ベセスダのRPGのファンにとってエキサイティングな未来を約束します。

リマスターされたOblivionに深く潜ることに興味がある人のために、インタラクティブマップ、メインクエストラインとギルドクエストの完全なウォークスルー、完璧なキャラクターの構築に関するヒント、本質的な早期ゲームアクティビティ、PCチートコードのリストを含む包括的なガイドを提供します。

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