我们最近去日本大阪的旅行使我们有一个独家机会,可以与众所周知的Okami续集背后的策划者坐下来。在详细的两个小时的讨论中,我们与三叶草的导演hideki kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata进行了深入研究,探索了Okami系列的愿景,发展和未来。无论您选择在此处观看还是阅读完整的面试,我们还总结了渴望了解续集的更多信息的关键要点。
Okami续集利用Capcom的RE引擎
我们对话的一个重要启示是,即将进行的Okami续集是使用Capcom的RE Engine开发的。这种选择是由引擎能够使原始冈am栩栩如生的能力驱动的,这些冈木以前对旧技术无法实现。对于那些对技术细节感兴趣的人,我们有有关此主题的深入文章。但是,重新发动机的过渡提出了挑战,因为三叶草的某些人是新的,因此需要Capcom合作伙伴Machine Head Works的专业知识。
前铂金盖斯开发人员加入了该项目
有谣言传播了主要人才从白金游戏中离开,包括靠近hideki kamiya的人和与原始冈米有关的人。在我们的采访中,卡米亚(Kamiya)暗示了前白金和Capcom开发人员通过机器工作的参与,尽管细节仍在包裹中。我们渴望看到哪些熟悉的名字将为这个令人兴奋的项目做出贡献。
Capcom对冈米续集的长期兴趣
与某些人可能认为的相反,Capcom多年来一直热衷于开发冈米续集。尽管游戏最初的销售量最初是最初的,但随后在不同平台上发行的发行却越来越成功,这激起了Capcom的兴趣。正如Hirabayashi所解释的那样,组成合适的团队至关重要,这一过程花了一些时间,但现在已经与Kamiya和Machine Head一起工作了。
原始故事的直接延续
人们一直猜测续集的性质,但Hirabayashi和Kamiya确认它是对原始冈米的直接后续行动,继续了故事中断的故事。该续集有望扩大叙述,为粉丝提供更多探索。
Amaterasu返回
粉丝们将很高兴知道,备受喜爱的角色Amaterasu(一切都是善良的起源)将在新的预告片和续集本身中出色。
解决冈am的招待会
Okami的DS随访Okamiden拥有专用的粉丝群,但也收到了有关其故事与期望的一致性的不同反馈。 Hirabayashi承认这一点,强调新续集是原始冈米的直接延续,旨在更加紧密地满足粉丝的期望。
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图
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hideki kamiya参与了粉丝的反馈
Hideki Kamiya以其积极的社交媒体形象而闻名,他确认他阅读了粉丝帖子以评估对续集的期望。尽管他重视粉丝的投入,但卡米亚(Kamiya)澄清说,该团队的目标不是仅根据粉丝的要求创建游戏,而是要制定与他们的愿景相符的愉快体验。
Rei Kondoh的音乐贡献
才华横溢的Rei Kondoh为Bayonetta和Resident Evil创作了音乐,并为原始的Okami做出了贡献,并在游戏奖上为Okami续集预告片安排了“崛起的太阳”主题。这表明他参与了续集的配乐,这是原始标志性音乐的激动人心的粉丝。
早期发展阶段
由于对该项目的热情,该团队宣布了冈米续集,但敦促球迷保持耐心。 Hirabayashi强调,它们优先考虑质量而不是速度,尽管可能需要一段时间的时间进行更新,但团队对心爱的IP的奉献是坚定不移的。
您可以在此处深入了解我们对Okami续集潜在客户的全面采访,以获取更多见解和细节。