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PlayStation专营权“地平线”有望为电影成功

作者 : Ellie Feb 26,2025

经过 未知的 我们的最后 的成功改编,索尼宣布了 Horizo​​n Zero Zero Dawn 电影是不可避免的。 PlayStation Studios和Columbia Pictures已经证实了电影的改编作品,有望将Aloy的故事和游戏的独特世界带入生活。尽管有发展的早期阶段,但这可能是索尼的第一个主要视频游戏票房胜利 - 预示它是原始材料的真实材料。

最近几年见证了许多成功的视频游戏改编。 Super Mario Bros. Sonic 电影针对家庭观众,设置了一个高标准。在电视上,索尼的 《最后的我们》 Arcane fallout 一起享受了广泛的粉丝好评。即使是由汤姆·霍兰德(Tom Holland)主演的《未知世界 电影》(Uncharted Film)的改编,也取得了巨大的票房成功(超过4亿美元)。

但是,仍然存在挑战。尽管“视频游戏诅咒”在很大程度上是过去的事,但对原始资料的忠诚至关重要。 未知,尽管它成功了,但仍偏离了奥运会。相反, Borderlands 像一条龙:Yakuza 的批评和票房表现不佳,因为它们与原始游戏的故事情节,知识和音调有很大的不同。他们未能捕捉世界粉丝喜欢的世界本质。

Horizo​​n的独特机器人生态系统在大屏幕上见证。一般而言,这是一个更广泛的问题。 *例如,《巫师》系列使用其原始材料,改变事件,角色和语气进行了相当大的自由。尽管适应需要改变,但这些示例表明身份发生了完全的转变,可能疏远了粉丝并危害了该项目的成功。

  • Horizo​​n *电影不是第一次适应的尝试;以前正在开发的Netflix系列中取消的Netflix系列。 “ Horizo​​n 2074”前传系列的谣言散发出来,这一概念证明了那些希望对原始游戏引人入胜的叙事和标志性机器人生物进行忠实改编的粉丝分裂。

幸运的是,Netflix项目已倒闭,重点已转移到戏剧发布。考虑到CGI要求,这是明智的举动;更大的好莱坞预算对于充分意识到世界的潜力至关重要。

如果 Horizo​​n 电影模仿了我们的最后一个 Arcane fallout 的成功,这受到了对原始资料的忠诚而受到赞誉,那么它具有很大的机会。玩家重视真实的讲故事。 我们的最后一个在维护游戏的叙事结构的同时,成功地融入了新的故事情节,引起了粉丝和新来者的共鸣。同样,忠实的 Horizo​​n *适应可以取得类似的成功。

忠诚不仅与粉丝服务有关; Horizo​​n Zero Dawn因其叙述而获得了著名的奖项。它是在31世纪的北美设置的,遵循Aloy的自我发现之旅以及她与旧世界科学家Elisabet Sobeck的联系。 Aloy以及Erend和Varl都是引人入胜的角色,游戏探讨了环保主义和人工智能的主题。神秘的西伦(Sylens)增加了阴谋。

Horizo​​n世界的独特文化可能与Avatar的Na'vi部落一样引人注目。
复杂的世界建筑,让人联想到 Avatar 的Na'vi部落,为令人信服的潜力提供了令人信服的潜力电影专营权。独特的战斗相遇,带有锯齿,塔内克和暴风雨等生物提供视觉上令人惊叹的动作序列。这些元素,结合了竞争对手的部落和流氓AI Hades,创造了一个充满行动和悬念的世界。

Horizo​​n的故事本质上是电影的。它独特的世界,及时的主题和独特的美学非常适合大屏幕。 禁止西方 的广阔故事为长期特许经营提供了充足的材料。索尼有很大的机会创建成功的电影专营权,该系列与游戏的成功相匹配。

保持游戏成功的核心要素是关键。有了其他索尼标题,例如 tsushima 的幽灵和 Helldivers 2 计划适应,成功的 Horizo​​n 电影可以为将来的项目树立先例。但是,偏离使 Horizo​​n Great的偏离可能导致负面的粉丝接待和财务挫折。索尼必须认识到潜力并创造忠实的适应。

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