*অন্ধকূপের সমতলকরণ *এর বিশ্বে, সঠিক শ্রেণি নির্বাচন করা আপনার গেমিংয়ের অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করতে পারে, বিশেষত আপনি যখন মধ্য থেকে দেরী গেমের পর্যায়ে অগ্রগতি করেন। এই গাইডটি পিভিই পারফরম্যান্সকে কেন্দ্র করে, টিম প্লে এবং একক অ্যাডভেঞ্চার উভয়কেই বিবেচনা করে এবং একটি দলের সেটিংয়ে তাদের সামগ্রিক উপযোগিতা এবং কার্যকারিতার ভিত্তিতে এস-স্তর থেকে সি-টায়ারের ক্লাসে র্যাঙ্ক করে।
আপনি যখন শুরু করছেন, আপনার নজর কেড়ে নেয় এমন কোনও শ্রেণি বাছাই করতে নির্দ্বিধায়। যাইহোক, আপনি যখন গেমটির আরও গভীরভাবে আবিষ্কার করেন, প্রতিটি শ্রেণীর শক্তি এবং দুর্বলতাগুলি বোঝা গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে। মনে রাখবেন, সর্বোচ্চ ক্ষতির আউটপুট সহ ক্লাসটি প্রতিটি পরিস্থিতির জন্য অগত্যা সেরা নয়। উদাহরণস্বরূপ, উইজার্ড ক্ষতির মধ্যে ছাড়িয়ে যায় তবে কোনও ট্যাঙ্ক বা নিরাময়কারী ছাড়াই আপনি অভিযানে বেশি দিন স্থায়ী হবেন না।
এস-টায়ার অন্ধকূপ সমতলকরণ শ্রেণি
ক্লাস | র্যাঙ্কিংয়ের কারণ | এটা কি একক জন্য ভাল? |
---|---|---|
![]() ** ট্যাঙ্ক ** | দেরিতে খেলায়, একটি ট্যাঙ্ক থাকা অ-আলোচনাযোগ্য। আপনার ডিপিএস এবং নিরাময়কারীদের তাদের ভূমিকা কার্যকরভাবে সম্পাদন করতে দেয়, শত্রুদের মনোযোগ আকর্ষণ করার জন্য এগুলি প্রয়োজনীয়। ট্যাঙ্কগুলি আপনার দলকে অবস্থান, আক্রমণ এবং পুনরুদ্ধারের জন্য গুরুত্বপূর্ণ ডাউনটাইম সরবরাহ করে। লাইফ চুরির দক্ষতার সাথে, ট্যাঙ্কগুলি প্রায় অদম্য হয়ে ওঠে, তাদের কোনও সফল দলের মেরুদণ্ড হিসাবে পরিণত করে। | জীবন চুরির সাথে সাথে, আপনি যদি শত্রুদের কার্যকরভাবে টানতে, স্তম্ভিত করতে এবং ক্ষতি করতে পরিচালনা করেন তবে একক খেলার জন্য ট্যাঙ্কগুলি শালীন হতে পারে। তবে তাদের যোদ্ধার মতো ক্লাসের ক্ষতির আউটপুটের অভাব রয়েছে। |
![]() ** নিরাময়কারী ** | অনেকটা ট্যাঙ্কের মতো, নিরাময়কারীরা মধ্য থেকে দেরী খেলায় অপরিহার্য হয়ে ওঠে। যেহেতু শত্রু আওগুলি আরও মারাত্মক হয়ে ওঠে, এবং পটিশনগুলি কম পর্যাপ্ত হয়ে যায়, একজন নিরাময়কারী আপনার দলকে লড়াইয়ের আকারে থেকে যায় তা নিশ্চিত করে, যা তাদের প্রতিটি অভিযানের জন্য আবশ্যক করে তোলে। | একক খেলার জন্য প্রস্তাবিত নয়। |
এ-টায়ার অন্ধকূপ সমতলকরণ ক্লাস
ক্লাস | র্যাঙ্কিংয়ের কারণ | এটা কি একক জন্য ভাল? |
---|---|---|
![]() ** উইজার্ড ** | উইজার্ডগুলি শীর্ষ ডিপিএস ক্লাস, উচ্চ বেস ক্ষতি এবং শক্তিশালী এওও গর্বিত করে। ফায়ারবল এবং বিদ্যুতের চেইনের মতো মন্ত্রগুলি এগুলিকে আউটশাইন যোদ্ধা, ঘাতক এবং রেঞ্জার্স করে তোলে। যাইহোক, তারা তাদের ক্ষতির সম্ভাবনা সর্বাধিকতর করতে ট্যাঙ্কগুলিতে প্রচুর নির্ভর করে। | ওয়ান-শট গ্রুপগুলিতে দক্ষতার কারণে প্রাথমিক খেলায় একাকী করার জন্য দুর্দান্ত। যাইহোক, তারা কোনও ট্যাঙ্ক ছাড়াই মিড-টু-লেট খেলায় লড়াই করে। |
![]() ** যোদ্ধা ** | যোদ্ধারা ডিপিএস এবং বেঁচে থাকার মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখে, তাদের সহজাত জীবন চুরির দক্ষতার জন্য ধন্যবাদ। যদিও তাদের ক্ষতি উইজার্ডগুলির তুলনায় কম, তবে তারা ট্যাঙ্কগুলিকে সমর্থন করে এবং শত্রুদের উইজার্ডগুলি থেকে দূরে রাখতে অমূল্য। | একক খেলার জন্য অন্যতম সেরা ক্লাস, তাদের জীবন চুরি, ঘনিষ্ঠ-পরিসীমা এওই ক্ষতি এবং শালীন ট্যাঙ্কনেসের জন্য ধন্যবাদ। |
বি-স্তরের অন্ধকূপ সমতলকরণ ক্লাস
ক্লাস | র্যাঙ্কিংয়ের কারণ | এটা কি একক জন্য ভাল? |
---|---|---|
![]() ** ঘাতক ** | ঘাতকরা দক্ষ হাতে অবিশ্বাস্যভাবে শক্তিশালী হতে পারে, তাদের খেলোয়াড়ের দক্ষতার উপর অত্যন্ত নির্ভরশীল করে তোলে। তাদের অন্যান্য শ্রেণীর টেকসই এবং প্রতিরক্ষা অভাব রয়েছে, একটি বা এস-স্তরের কার্যকারিতা পৌঁছানোর জন্য কৌশলগত দক্ষতার ব্যবহারের প্রয়োজন। অন্যথায়, তারা সি-স্তরের স্তরে পড়তে পারে। | একক খেলার জন্য মজা তবে অনুশীলন এবং প্রচুর মান পরিচালনার প্রয়োজন। মানা কম চললে তাদের কার্যকারিতা হ্রাস পায়। |
![]() ** রেঞ্জার (মিড গেম) ** | ভাল ডিপিএস এবং সুরক্ষার সাথে রেনজার্স প্রথম থেকে মধ্য-গেমের মধ্যে শক্ত। যাইহোক, তারা উচ্চ স্তরে এওই দক্ষতার সাথে লড়াই করার সাথে সাথে তাদের কার্যকারিতা হ্রাস পায়। | আপনি যদি কিটিং এবং হিট-অ্যান্ড-রান কৌশলগুলি আয়ত্ত করেন তবে প্রথম থেকে মাঝামাঝি সময়ে একক খেলার জন্য কার্যকর। তাদের একক কার্যকারিতা পরবর্তী পর্যায়ে কোনও ট্যাঙ্ক ছাড়াই হ্রাস পায়। |
সি-স্তরের অন্ধকূপ সমতলকরণ শ্রেণি
ক্লাস | র্যাঙ্কিংয়ের কারণ |
---|---|
![]() ** রেঞ্জার (দেরী খেলা) ** | দেরী গেমটিতে, কার্যকর এওই ক্ষতির অভাবের কারণে রেঞ্জার্স লড়াই করে। তারা ক্ষতিগ্রস্থ আউটপুট হিসাবে উইজার্ডস, ঘাতক এবং যোদ্ধাদের দ্বারা ছাড়িয়ে গেছে, তাদের দলের খেলার জন্য কম অনুকূল করে তোলে। |
এটি আমাদের বিস্তৃত * অন্ধকূপ সমতলকরণ * শ্রেণীর স্তরের তালিকাটি শেষ করে। আরও টিপস এবং গাইডের জন্য, আমাদের রোব্লক্স পৃষ্ঠাটি দেখার বিষয়ে নিশ্চিত হন।