Casa Notizia Spiegate le classifiche delle classi di livellamento di dungeon

Spiegate le classifiche delle classi di livellamento di dungeon

Autore : Audrey Apr 26,2025

Nel mondo di *Dungeon Leveling *, la scelta della classe giusta può avere un impatto significativo sulla tua esperienza di gioco, soprattutto quando progredisci attraverso le fasi di gioco medio-scadente. Questa guida si concentra sulle prestazioni di PVE, considerando sia il gioco che le avventure da solista, e classifica le lezioni da S-Tier a C-Tier in base alla loro utilità generale e efficacia in un ambiente di squadra.

Quando inizi, sentiti libero di scegliere qualsiasi classe che attiri la tua attenzione. Tuttavia, man mano che si approfondisce il gioco, comprendere i punti di forza e le debolezze di ogni classe diventa cruciale. Ricorda, la classe con la più alta produzione di danni non è necessariamente la migliore per ogni situazione. Ad esempio, il mago eccelle in danni ma senza un serbatoio o un guaritore, non durerai a lungo nei raid.

Lezioni di livellamento del dungeon di livello S

Classe Motivo di classificazione È buono per l'assolo?
Cisterna
**Cisterna**
Alla fine del gioco, avere un carro armato non è negoziabile. Sono essenziali per attirare l'attenzione dei nemici, permettendo ai tuoi DPS e ai guaritori di svolgere i loro ruoli in modo efficace. I carri armati forniscono tempi di inattività cruciali affinché la tua squadra posiziona, attacca e recupera. Con le abilità di furto della vita, i carri armati diventano quasi inadificabili, rendendoli una spina dorsale di qualsiasi squadra di successo. Con la vita rubata, i carri armati possono essere decenti per il gioco da solista se riesci a tirare, stordire e danneggiare efficacemente i nemici. Tuttavia, mancano dell'output del danno di classi come il guerriero.
Guaritore
**Guaritore**
Proprio come i carri armati, i guaritori diventano indispensabili nel gioco medio-talato. Man mano che gli AOE nemici diventano più letali e le pozioni meno sufficienti, un guaritore garantisce che la tua squadra rimane in forma di combattimento, rendendoli un must per ogni raid. Non consigliato per il gioco da solista.

Lezioni di livellamento di dungeon di livello A

Classe Motivo di classificazione È buono per l'assolo?
Procedura guidata
**Procedura guidata**
I maghi sono la classe DPS in alto, che vanta danni da base elevati e potenti AOE. Incantesimi come Fireball e Lightning Catene li fanno superare i guerrieri, gli assassini e i ranger. Tuttavia, si basano fortemente sui carri armati per massimizzare il loro potenziale di danno. Eccellente per l'assolo nel primo gioco a causa della loro capacità di gruppi one-shot. Tuttavia, lottano nel gioco medio-finale senza un carro armato.
Guerriero
**Guerriero**
I guerrieri colpiscono un equilibrio tra DPS e sopravvivenza, grazie alle loro intrinseche capacità di furto della vita. Mentre il loro danno è inferiore a quello dei maghi, sono preziosi nel sostenere i carri armati e tenendo i nemici fuori dai maghi. Una delle migliori classi per il gioco da solista, grazie alla loro vita rubata, danni AoE a distanza e tasche decente.

Lezioni di livellamento del dungeon di livello B

Classe Motivo di classificazione È buono per l'assolo?
Assassino
**Assassino**
Gli assassini possono essere incredibilmente potenti in mani qualificate, rendendoli fortemente dipendenti dall'abilità del giocatore. Mancano il sostegno e la difesa di altre classi, che richiedono un uso strategico per raggiungere l'efficacia di livello S o S. Altrimenti, possono cadere ai livelli di livello C. Divertimento per il gioco da solista ma richiede pratica e molta gestione di mana. La loro efficacia diminuisce quando il mana si abbassa.
Ranger (Mid Game)
** Ranger (Mid Game) **
I rangers sono solidi nel primo gioco con buoni DPS e sicurezza. Tuttavia, la loro efficacia diminuisce mentre lottano con le abilità AOE a livelli più alti. Efficace per il gioco da solista tra i primi a metà partita se padroneggi kite e tattiche di successo. La loro vitalità da solista diminuisce senza un serbatoio nelle fasi successive.

Classi di livellamento del dungeon di livello C

Classe Motivo di classificazione
Ranger (gioco tardivo)
** Ranger (gioco tardivo) **
Alla fine del gioco, i Rangers lottano a causa della loro mancanza di danni da AOE efficaci. Sono surclassi da maghi, assassini e guerrieri in termini di produzione di danni, rendendoli meno ottimali per il gioco di squadra.

Ciò conclude il nostro elenco di livello di classe * di livellamento del sotterraneo * completo. Per ulteriori suggerimenti e guide, assicurati di visitare la nostra pagina Roblox.

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