Nel mondo di *Dungeon Leveling *, la scelta della classe giusta può avere un impatto significativo sulla tua esperienza di gioco, soprattutto quando progredisci attraverso le fasi di gioco medio-scadente. Questa guida si concentra sulle prestazioni di PVE, considerando sia il gioco che le avventure da solista, e classifica le lezioni da S-Tier a C-Tier in base alla loro utilità generale e efficacia in un ambiente di squadra.
Quando inizi, sentiti libero di scegliere qualsiasi classe che attiri la tua attenzione. Tuttavia, man mano che si approfondisce il gioco, comprendere i punti di forza e le debolezze di ogni classe diventa cruciale. Ricorda, la classe con la più alta produzione di danni non è necessariamente la migliore per ogni situazione. Ad esempio, il mago eccelle in danni ma senza un serbatoio o un guaritore, non durerai a lungo nei raid.
Lezioni di livellamento del dungeon di livello S
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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![]() **Cisterna** | Alla fine del gioco, avere un carro armato non è negoziabile. Sono essenziali per attirare l'attenzione dei nemici, permettendo ai tuoi DPS e ai guaritori di svolgere i loro ruoli in modo efficace. I carri armati forniscono tempi di inattività cruciali affinché la tua squadra posiziona, attacca e recupera. Con le abilità di furto della vita, i carri armati diventano quasi inadificabili, rendendoli una spina dorsale di qualsiasi squadra di successo. | Con la vita rubata, i carri armati possono essere decenti per il gioco da solista se riesci a tirare, stordire e danneggiare efficacemente i nemici. Tuttavia, mancano dell'output del danno di classi come il guerriero. |
![]() **Guaritore** | Proprio come i carri armati, i guaritori diventano indispensabili nel gioco medio-talato. Man mano che gli AOE nemici diventano più letali e le pozioni meno sufficienti, un guaritore garantisce che la tua squadra rimane in forma di combattimento, rendendoli un must per ogni raid. | Non consigliato per il gioco da solista. |
Lezioni di livellamento di dungeon di livello A
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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![]() **Procedura guidata** | I maghi sono la classe DPS in alto, che vanta danni da base elevati e potenti AOE. Incantesimi come Fireball e Lightning Catene li fanno superare i guerrieri, gli assassini e i ranger. Tuttavia, si basano fortemente sui carri armati per massimizzare il loro potenziale di danno. | Eccellente per l'assolo nel primo gioco a causa della loro capacità di gruppi one-shot. Tuttavia, lottano nel gioco medio-finale senza un carro armato. |
![]() **Guerriero** | I guerrieri colpiscono un equilibrio tra DPS e sopravvivenza, grazie alle loro intrinseche capacità di furto della vita. Mentre il loro danno è inferiore a quello dei maghi, sono preziosi nel sostenere i carri armati e tenendo i nemici fuori dai maghi. | Una delle migliori classi per il gioco da solista, grazie alla loro vita rubata, danni AoE a distanza e tasche decente. |
Lezioni di livellamento del dungeon di livello B
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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![]() **Assassino** | Gli assassini possono essere incredibilmente potenti in mani qualificate, rendendoli fortemente dipendenti dall'abilità del giocatore. Mancano il sostegno e la difesa di altre classi, che richiedono un uso strategico per raggiungere l'efficacia di livello S o S. Altrimenti, possono cadere ai livelli di livello C. | Divertimento per il gioco da solista ma richiede pratica e molta gestione di mana. La loro efficacia diminuisce quando il mana si abbassa. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | I rangers sono solidi nel primo gioco con buoni DPS e sicurezza. Tuttavia, la loro efficacia diminuisce mentre lottano con le abilità AOE a livelli più alti. | Efficace per il gioco da solista tra i primi a metà partita se padroneggi kite e tattiche di successo. La loro vitalità da solista diminuisce senza un serbatoio nelle fasi successive. |
Classi di livellamento del dungeon di livello C
Classe | Motivo di classificazione |
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![]() ** Ranger (gioco tardivo) ** | Alla fine del gioco, i Rangers lottano a causa della loro mancanza di danni da AOE efficaci. Sono surclassi da maghi, assassini e guerrieri in termini di produzione di danni, rendendoli meno ottimali per il gioco di squadra. |
Ciò conclude il nostro elenco di livello di classe * di livellamento del sotterraneo * completo. Per ulteriori suggerimenti e guide, assicurati di visitare la nostra pagina Roblox.