W świecie *wyrównania lochów *wybór odpowiedniej klasy może znacząco wpłynąć na twoje wrażenia z gier, zwłaszcza w miarę postępów w stadiach gier od połowy do końca. Ten przewodnik koncentruje się na wydajności PVE, biorąc pod uwagę zarówno gry zespołowe, jak i przygody solo, a także klasy od S-Tier do C-Tier w oparciu o ich ogólną użyteczność i skuteczność w otoczeniu zespołowym.
Kiedy zaczynasz, możesz wybrać każdą klasę, która przyciąga uwagę. Jednak, gdy zagłębiasz się w grę, zrozumienie mocnych stron i słabości każdej klasy staje się kluczowe. Pamiętaj, że klasa o najwyższych obrażeniach niekoniecznie jest najlepsza w każdej sytuacji. Na przykład czarodziej wyróżnia się uszkodzeniem, ale bez czołgu lub uzdrowiciela nie wytrzymasz długo w nalotach.
Zajęcia na poziomie lochów S
Klasa | Powód rankingowy | Czy to jest dobre dla solo? |
---|---|---|
![]() **Zbiornik** | W późnej grze posiadanie czołgu nie podlega negocjacji. Są niezbędne do przyciągnięcia uwagi wroga, umożliwiając Twoim DPS i uzdrowicielom skuteczne wykonywanie swoich ról. Czołgi zapewniają kluczowe przestoje dla twojego zespołu na pozycję, atakowanie i odzyskiwanie. Dzięki zdolnościom kradzieży życia czołgi stają się niemal nieuprzejme, co czyni je kręgosłupem każdego odnoszącego sukcesy zespołu. | Dzięki kradzieży życia czołgi mogą być przyzwoite do gry solo, jeśli uda ci się skutecznie ciągnąć, ogłuszać i uszkodzić wrogów. Brakuje im jednak wyników szkód klas takich jak wojownik. |
![]() **Uzdrowiciel** | Podobnie jak czołgi, uzdrowiciele stają się niezbędni w grze od połowy do końca. Gdy Aoe wroga stają się bardziej śmiertelne, a mikstury mniej wystarczające, uzdrowiciel zapewnia, że twoja drużyna pozostaje w formie, co czyni je obowiązkowymi na każdym nalotie. | Nie zalecane do gry solo. |
Zajęcia poziomu lochów A
Klasa | Powód rankingowy | Czy to jest dobre dla solo? |
---|---|---|
![]() **Czarodziej** | Czarodzieje są najlepszą klasą DPS, o wysokich obrażeniach podstawowych i potężnych AOE. Zaklęcia takie jak kula ognia i łańcuchy błyskawicy sprawiają, że przyćmią wojowników, zabójców i strażników. Jednak w dużej mierze polegają na czołgach, aby zmaksymalizować potencjał uszkodzenia. | Doskonałe do solo we wczesnej grze ze względu na ich zdolność do grup jednorazowych. Walczą jednak w grze od połowy do końca bez czołgu. |
![]() **Wojownik** | Wojownicy stają się równowagą między DPS a przeżywalnością, dzięki ich nieodłącznym możliwościom kradzieży życia. Podczas gdy ich szkody są niższe niż wśród czarodziejów, są nieocenione we wspieraniu czołgów i utrzymywaniu wrogów z dala od czarodziejów. | Jedna z najlepszych zajęć do gry solo, dzięki ich życiu kradzieży, obrażeniu AOE w bliskim zasięgu i przyzwoitej tankowości. |
Zajęcia poziomu lochów B
Klasa | Powód rankingowy | Czy to jest dobre dla solo? |
---|---|---|
![]() **Morderca** | Zabójcy mogą być niezwykle potężni w wykwalifikowanych rękach, dzięki czemu są bardzo zależni od umiejętności gracza. Brakuje im podtrzymania i obrony innych klas, wymagając strategicznego używania umiejętności w celu osiągnięcia skuteczności poziomu S lub S. W przeciwnym razie mogą spaść do poziomów C. | Zabawa z gry solo, ale wymaga ćwiczeń i dużej zarządzania many. Ich skuteczność spada, gdy mana jest nisko. |
![]() ** Ranger (środkowa gra) ** | Strażnicy są solidne na początku do środkowej gry z dobrym DPS i bezpieczeństwem. Jednak ich skuteczność zanika, gdy zmagają się z umiejętnościami AOE na wyższych poziomach. | Skuteczny w grze solo na początku do połowy gry, jeśli opanujesz taktykę kitingową i hit-and-run. Ich żywotność solo maleje bez zbiornika w późniejszych etapach. |
Zajęcia poziomu lochów C
Klasa | Powód rankingowy |
---|---|
![]() ** Ranger (późna gra) ** | W późnej grze Rangers walczą z powodu braku skutecznych uszkodzeń AOE. Są one zdeklasowani przez czarodziejów, zabójców i wojowników pod względem wydajności szkód, co czyni je mniej optymalnymi dla gry zespołowej. |
To kończy naszą kompleksową * lista poziomów lochów *. Aby uzyskać więcej wskazówek i przewodników, odwiedź naszą stronę Roblox.