পকেটপেয়ার, হিট গেম প্যালওয়ার্ল্ডের পিছনে বিকাশকারী, পকেটপায়ার পাবলিশিংয়ের প্রবর্তন করে তার দিগন্তকে প্রকাশনা বিশ্বে প্রসারিত করছে। তারা তাদের প্রথম প্রকল্পটি ঘোষণা করেছে: সার্জেন্ট স্টুডিওগুলিকে সমর্থন করে, একেবারে নতুন হরর গেম তৈরিতে কেনজেরা: জাও *এর প্রথম শিরোনামের পিছনে দল। এই উদ্যোগটি উভয় সংস্থার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ চিহ্নিত করে, কারণ হরর গেমটি কেনজেরা * ইউনিভার্সের * গল্পগুলির ধারাবাহিকতা হবে না বরং নতুন থিমগুলি অন্বেষণকারী একটি স্বতন্ত্র প্রকল্প।
সার্জেন্ট স্টুডিওর সিইও আবুবাকার সেলিম গেমের অনন্য ধারণাটি তুলে ধরে বলেছিলেন, "আমরা বিনোদন শিল্পের একটি প্যাটার্ন লক্ষ্য করেছি এবং পকেটপায়ার আমাদের এ সম্পর্কে একটি হরর গেম তৈরির সুযোগ দিয়েছে। সার্জেন্ট এবং পকেটপায়ার উভয়ই ঝুঁকি গ্রহণে পারদর্শী। এই গেমটি ছোট এবং অদ্ভুত হবে এবং আমরা মনে করি খেলোয়াড়দের আমাদের আগ্রহী হতে হবে।" সেলিম কেনজেরা * ইউনিভার্সের * গল্পগুলির মধ্যে আরও প্রকল্পগুলি সম্পর্কে চলমান আলোচনার কথাও উল্লেখ করেছেন, এটি ইঙ্গিত করে যে স্টুডিও তার শিকড়গুলি ত্যাগ করছে না তবে নতুন সৃজনশীল উপায়গুলি অন্বেষণ করছে।
হরর গেমের জন্য কোনও রিলিজ উইন্ডো বা শিরোনাম ঘোষণা করা হয়নি, তবে এটি স্পষ্ট যে প্রকল্পটি এখনও প্রাথমিক পর্যায়ে রয়েছে। এই বিকাশটি সার্জেন্ট স্টুডিওগুলির দ্বারা পূর্বে ভাগ করা প্রকল্প ইউএসও ধারণা থেকে পৃথক। এদিকে, পকেটপায়ার পাবলিশিং সক্রিয়ভাবে অন্যান্য বিকাশকারীদের কাছ থেকে পিচগুলি সন্ধান করছে, একটি হ্যান্ড-অফ পদ্ধতির উপর জোর দিয়ে যা গেম স্রষ্টাদের সৃজনশীল স্বায়ত্তশাসনের প্রতি শ্রদ্ধা জানায়।
পকেটপায়ার পাবলিশিংয়ের প্রধান জন বাকলি কোম্পানির দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন: "পকেটপেয়ারে, আমরা গেমসের চেয়ে বেশি কিছু পছন্দ করি না, এবং পকেটপায়ার প্রকাশনা বিশ্বকে আরও বেশি গেমিং উপভোগ করতে সহায়তা করার জন্য আমাদের সর্বশেষতম উদ্যোগ। গেমের বিকাশ অনেক চ্যালেঞ্জের সাথে আসে, তবে আমরা সেই প্রক্রিয়াটিকে যতটা সম্ভব সহজ করতে এবং এমন একটি পরিবেশ সরবরাহ করতে চাই যেখানে সৃজনশীলরা তাদের স্বপ্নগুলি অনুসরণ করতে পারে।" বাকলি তাদের দৃষ্টিভঙ্গির সারিবদ্ধকরণ এবং তাদের প্রথম প্রকাশনা অংশীদার হওয়ার সম্মানকে তুলে ধরে সার্জেন্ট স্টুডিওগুলির নতুন শিরোনামকে সমর্থন করার বিষয়ে উত্সাহ প্রকাশ করেছিলেন।
আবুবকর সালিম, যিনি *অ্যাসাসিনের ক্রিড অরিজিনস *, *হাউস অফ দ্য ড্রাগন *এর ভূমিকা নিয়ে অভিনয় করার জন্য তাঁর প্রতিভাও ধার দিয়েছিলেন এবং কেনজেরার কাহিনী: জাউ *এর শিরোনামের চরিত্র হিসাবে, এক্স/টুইটারে অংশীদারিত্ব সম্পর্কে তার উত্তেজনা প্রকাশ করেছিলেন। তিনি গেমিং শিল্পে এই সহযোগিতার যে ইতিবাচক প্রভাব ফেলতে পারে তার উপর জোর দিয়েছিলেন, "২০২৫ সালে ড্রাইভিং গেমস দেখতে চাই এই শক্তি: বিকাশকারীরা একে অপরকে তুলে ধরে, একসাথে তৈরি করা এবং শিল্পকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়া।"
* কেনজেরার গল্পগুলি: জাও* নিজেই একটি একক খেলোয়াড়ের মেট্রয়েডভেনিয়া গেম যা শোক এবং ভালবাসার থিমগুলিতে প্রবেশ করে, আইজিএন এর পর্যালোচনাতে 7-10 প্রশংসনীয় অর্জন করে। ইতিবাচক অভ্যর্থনা সত্ত্বেও, গেমটি স্টুডিও বজায় রাখার জন্য প্রয়োজনীয় বাণিজ্যিক সাফল্য অর্জন করতে পারেনি, জুলাই মাসে ছাঁটাইয়ের দিকে পরিচালিত করে এবং অক্টোবরের মধ্যে আরও তহবিলের সংগ্রামকে আরও বেশি করে তোলে। পকেটপায়ার পাবলিশিংয়ের সমর্থনটি সার্জেন্ট স্টুডিওগুলির ভবিষ্যতের প্রচেষ্টার জন্য গুরুত্বপূর্ণ প্রমাণ করতে পারে।
অন্য একটি ফ্রন্টে, পকেটপেয়ার আইনী চ্যালেঞ্জগুলি নেভিগেট করে চলেছে, কারণ এটি পোকমন সংস্থা এবং নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে প্যালওয়ার্ল্ডের রেকর্ড-ব্রেকিং বিক্রয় সাফল্যের পরে একটি পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলা মোকাবেলা করেছে। এই বাধা সত্ত্বেও, পকেটপেয়ারের প্রকাশনাটিতে পদক্ষেপটি গেমিং শিল্পে একটি সাহসী পদক্ষেপের প্রতিনিধিত্ব করে, বিকাশকারীদের মধ্যে সৃজনশীলতা এবং সহযোগিতা বাড়িয়ে তোলে।