Nintendos jüngster Eintrag in der langjährigen Famicom Detective Club -Serie "Emio, The Smiling Man" wurde enthüllt. Der Produzent Sakamoto positioniert diesen Titel als Höhepunkt der gesamten Serie, ein passender Abschlussstein für ein beliebtes Mystery -Franchise.
Emio, der lächelnde Mann: Ein neues Kapitel in der Famicom Detective Club -Saga
Ein Krimi 35 Jahre in der Entstehung
Die ursprünglichen Famicom Detective Club -Spiele, der vermisste Erbe und das Mädchen, das zurückkommt , faszinierten die Spieler Ende der 1980er Jahre mit ihren immersiven Krimi -Geheimnissen auf der japanischen Landschaft. EMIO - Der lächelnde Mann: Famicom Detective Club setzt diese Tradition fort und setzt die Spieler in die Rolle von Assistant -Detektiven bei der UTSUGI Detective Agency. Diesmal besteht die Herausforderung darin, eine Reihe von Morden zu lösen, die mit dem berüchtigten Serienmörder Emio, dem lächelnden Mann, verbunden sind.
Diese neue Rate wird am 17. Juli mit einer globalen Veröffentlichung für den 29. August 2024 auf Nintendo Switch angekündigt und markiert die erste neue Geschichte des Detective Clubs Famicom Detective Club seit 35 Jahren. Ein kryptischer Trailer vor der Veröffentlichung deutete auf den dunkleren Ton des Spiels hin und zeigt eine mysteriöse Figur in einem Trenchcoat und einer Smiley-Papiertüte.
Die Synopse des Spiels neckt die erschreckende Entdeckung eines Schülers, der auf beunruhigende Weise ermordet wird und sein Kopf mit einer Papiertüte bedeckt ist, die ein unangemessenes vertrautes Smiley -Gesicht trägt. Dieses düstere Bild spiegelt einen wiederkehrenden Hinweis in einer Reihe ungelöster Morde von 18 Jahren wider und verbindet den Fall mit der städtischen Legende von Emio, dem lächelnden Mann - einem Mörder, der seinen Opfern angeblich "ein Lächeln, das für immer dauern wird" gewährt.
Die Spieler werden den Mord an Eisuke Sasaki, einem Schüler der Junior High School, nach einer Spur von Hinweisen untersuchen, die zu kalten Fällen zurückkehren. Die Befragung von Klassenkameraden, das Kämmen von Tatorten und das Erforschen der relevanten Orte sind der Schlüssel zur Lösung des Geheimnisses.
Der Beitritt zur Untersuchung ist Ayumi Tachibana, eine zurückkehrende Figur, die für ihre scharfen Befragungsfähigkeiten bekannt ist, und Shunsuke Utsugi, die Agenturdirektorin, die zuvor vor achtzehn Jahren auf diese ungelösten Morde gestoßen war. Shunsuke, der im zweiten Spiel vorgestellt wurde, nimmt den verwaisten Protagonisten unter seinen Flügel.
Eine geteilte Fangemeinde
Der kryptische Teaser vor der Veröffentlichung führte zu erheblichem Aufsehen und löste die Spekulationen innerhalb der Gaming-Community aus. Interessanterweise prognostizierte ein Fan auf Twitter (X) die Enthüllung des Spiels genau und erwartete eine dunklere dritte Folge in der Famicom Detective Club -Serie.
Während viele Fans die Wiederbelebung dieser geliebten Point-and-Click-Mystery-Serie feierten, drückten andere Enttäuschung aus. Einige Spieler äußerten ihr Desinteresse in einem visuellen Romanformat in den sozialen Medien, wobei ein Benutzer humorvoll darauf hindeutet, dass einige Nintendo -Fans über den narrativen Fokus des Spiels frustriert waren. Andere spekulierten, dass diese Fans ein anderes Genre erwarteten, vielleicht einen Action -Horror -Titel.
Erforschung verschiedener mysteriöser Themen
Der Serienproduzent und Schriftsteller Yoshio Sakamoto beleuchtet die Schaffung von Emio - The Smiling Man: Famicom Detective Club in einem kürzlich auf YouTube -Video. Er erzählte die Ursprünge der Famicom Detective Club -Serie und beschrieb die Originalspiele als interaktive Filme, bei denen die Spieler das Rätsel aktiv lösen.
Die Famicom Detective Club -Serie ist für ihre faszinierenden Erzählungen und ihre atmosphärischen Geschichtenerzählen bekannt. Die 2021 Nintendo Switch Remakes der Originalspiele haben das Interesse des Fans wieder entfacht und Sakamoto dazu inspiriert, diesen neuen Eintrag zu erstellen. Er erklärte im Video: "Ich wusste, dass wir etwas Gutes machen können. Also habe ich beschlossen, es zu tun."
Die Inspiration von Sakamoto stützt sich auf den Horrorfilm, Dario Argento, dessen meisterhafter Gebrauch von Musik und schnellen Schnitten die Serie beeinflusste, insbesondere das Mädchen, das dahinter steht , das von Argentos tiefem Rot inspiriert wurde. Der Komponist Kenji Yamamoto erinnerte sich an Sakamotos Anweisungen, um die letzte Szene des Mädchens zu machen, das so furchterregend wie möglich ist und eine dramatische Lautstärke erhöht, um einen erstaunlichen Effekt zu erzielen.
Emio, der lächelnde Mann, ist eine neue städtische Legende, die speziell für dieses Spiel erstellt wurde. Sakamoto zielt darauf ab, Spieler in eine aufregende Reise zu tauchen, die sich darum dreht, die Wahrheit hinter diesem städtischen Mythos aufzudecken. Während sich diese Folge auf städtische Legenden konzentriert, erkundeten frühere Spiele von Famicom Detective Club Themen mit abergläubischen Sprüchen und Geistergeschichten.
Der vermisste Erbe untersuchte den mysteriösen Tod von Kiku Ayashiro und entdeckte eine furchterregende Verbindung zwischen einem ominösen Sprichwort und den Serienmorde innerhalb des Spiels. Das Mädchen, das hinter dem Mord an Yoko und einer eindringlichen Ghost -Geschichte steht , "die Geschichte des Mädchens, das dahinter steht".
Ein Beweis für ungezügelte Kreativität
In einem Interview aus dem Jahr 2004 enthüllte Sakamoto seine Vorliebe für Horror- und High -School -Geistergeschichten, die den kreativen Prozess für die ursprünglichen Famicom Detective Club -Spiele anheizen. Er hob auch die kreative Freiheit hervor, die Nintendo dem Team gewährt hat, der nur den Titel stellte und dem Team erlaubte, die Geschichte frei zu entwickeln.
Die ursprünglichen Famicom Detective Club -Spiele wurden in Japan von der Kritik gefeiert, beide veranstalteten derzeit eine metakritische 74/100 -Punktzahl auf der Grundlage von Kritikerbewertungen.
Sakamoto beschreibt Emio - den lächelnden Mann als den Höhepunkt der kollektiven Erfahrung des Teams und der kreativen Erkenntnisse, die aus einer umfassenden Zusammenarbeit und einem Engagement für das Erstellen eines überzeugenden Drehbuchs und Animationen geboren wurden. Das Spiel wird voraussichtlich ein spaltendes Ende aufweisen, der die laufenden Diskussionen unter den Spielern auslösen soll. Sakamoto merkt an, dass das Ende direkt seine anfängliche Vision widerspiegelt, was zu unterschiedlichen Interpretationen und Meinungen führen kann.