nach Inc., die Fortsetzung von $ 2 Pest Inc.: ein riskantes, aber möglicherweise lohnendes Unternehmen
Navigiert auf einem gesättigten mobilen Markt
Die Veröffentlichung von After Inc. zu einem Preis von 2 US -Dollar ist eine mutige Strategie, die Entwickler James Vaughn zugibt, dass er nicht ganz zuversichtlich ist. In einem Spieldatei-Interview äußerte Vaughn Bedenken hinsichtlich der starken Sättigung des mobilen Gaming-Marktes mit F2P-Modellen (Free-to-Play), die auf Mikrotransaktionen abhängen. Diese Fortsetzung der wild beliebten Plague Inc., die in einer Welt nach dem Nekroa-Virus spielt, bietet eine hellere und optimistischere Prämisse als ihre Vorgänger. Der Preis von 2 USD ist jedoch nach Vaughns Ansicht eine bedeutende Herausforderung.Vaughns Vertrauen beruht jedoch auf den etablierten Erfolg von Plague Inc. und Rebel Inc.: "Der einzige Grund, warum wir sogar in Betracht ziehen können, ein Premium -Spiel zu veröffentlichen Spiele - und zeigen auch, dass es immer noch einen Appetit auf intelligente, ausgefeilte Strategiespiele auf Mobilgeräten gibt. "
Ein Premium -Modell mit einer Verpflichtung zum Wert
nämische Kreationen haben sich zu einem Premium -Modell ohne konsumierbare Mikrotransaktionen verpflichtet. In dem App Store -Auflistung wird ausdrücklich angegeben, dass Expansionspakete einer Richtlinie "einmal kaufen, für immer spielen" folgen und sicherstellen, dass die Spieler vollständige Inhalte ohne zusätzliche Kosten erhalten.Erstem Rezeption erscheint vielversprechend. Nachdem Inc. derzeit zu den besten bezahlten Spielen im App Store gehört und bei Google Play eine starke Bewertung von 4,77/5 aufweist. Eine Steam Early Access -Version mit dem Titel After Inc. Revival soll 2025 veröffentlicht werden und die Reichweite des Spiels auf PC -Spieler erweitert.
Zivilisation in einem postapokalyptischen UK wieder aufbauen
nach Inc. ist eine 4 -fache Grand Strategy -Simulation, bei der die Spieler nach der Verwüstung von Pest Inc. die Spieler in ganz Großbritannien mehrere Siedlungen einrichten, wobei die geborgenen Ressourcen aus Ruinen zum Bau von wesentlichen Gebäuden wie Bauernhöfen und Holzhöfen verwendet werden. Das Glück und Wohlbefinden des Bürgers ist entscheidend. Fünf Führungskräfte (zehn in der Steam -Version), jeweils einzigartige Fähigkeiten, leiten die Entwicklung der Siedlungen.
Die drohende Bedrohung durch Zombies fügt eine Herausforderungsstufe hinzu, wobei die Spieler bei der Bekämpfung der Untoten die Ressourcensammlung und -erweiterung verwalten müssen. Wie Vaughn den Spielern versichert: "Nichts, was nicht mit einigen Nägeln gelöst werden kann, die in einem Cricketschläger stecken!"