Após a Inc., a sequência de US $ 2 da Plague Inc.: um empreendimento arriscado, mas potencialmente gratificante
Navegando um mercado móvel saturado
Ndemic Creations' November 28, 2024 release of After Inc. at a price point of $2 is a bold strategy, one that developer James Vaughn admits he's not entirely confident about. Em uma entrevista de arquivo de jogo, Vaughn manifestou preocupações sobre a forte saturação do mercado de jogos para dispositivos móveis com modelos gratuitos (F2P) dependentes de microtransações. Esta sequência da Wouldly Popular Plague Inc., ambientada em um mundo do vírus pós-Necroa, apresenta uma premissa mais brilhante e otimista do que seus antecessores. No entanto, o preço de US $ 2, na visão de Vaughn, apresenta um desafio significativo.A confiança de Vaughn, no entanto, decorre do sucesso estabelecido da Plague Inc. e da Rebel Inc.: "A única razão pela qual podemos até considerar lançar um jogo premium é porque temos nossos Juggernauts existentes ... o que ajudará os jogadores a encontrar nosso nosso Jogos - e também mostram que ainda existe um apetite por jogos de estratégia inteligentes e sofisticados no celular. "
Um modelo premium com um compromisso com o valor
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Criações se comprometeu com um modelo premium sem microtransações consumíveis. A listagem da App Store afirma explicitamente que os pacotes de expansão seguem uma política de "comprar uma vez, reproduzir para sempre", garantindo que os jogadores recebam conteúdo completo sem custos adicionais. A recepção inicial parece promissora. Depois da Inc., atualmente está entre os melhores jogos pagos na App Store e possui uma classificação forte de 4,77/5 no Google Play. Uma versão de acesso precoce do Steam, intitulado After Inc. Revival, está previsto para lançamento em 2025, expandindo o alcance do jogo para os jogadores de PC.
Reconstruindo a civilização em um Reino Unido pós-apocalíptico
A ameaça iminente de zumbis acrescenta uma camada de desafio, exigindo que os jogadores gerenciem a coleta e expansão de recursos enquanto combinava os mortos -vivos. Como Vaughn garante aos jogadores, "nada que não possa ser resolvido com algumas unhas presas em um bastão de críquete!"