Die Pokémon Trading Card Game Pocket, entwickelt von Creatures Inc., ist derzeit nach der jüngsten Einführung seiner mit Spannung erwarteten Handelsfunktion unter die Lupe genommen. Das Update, das letzte Woche live gegangen ist, wurde von Spielern, die das System der Meinung nach übermäßig restriktiver Einschränkungen für das Genuss des Spiels auferlegen, weit verbreitet.
Als Reaktion auf die Gegenreaktion ging Createures Inc. zu X (ehemals Twitter), um eine Erklärung herauszugeben, in der das Feedback des Spielers anerkannt und dankbar für ihre fortgesetzte Unterstützung ausgesprochen wurde. Das Unternehmen erklärte, dass der Handelsmechaniker mit der Absicht konzipiert wurde, Missbrauch durch Multi-Account-Landwirtschaft oder -geblieben zu verhindern, gab jedoch zu, dass einige der implementierten Beschränkungen nun das Gelassenspielerlebnis behindern.
Der Entwickler versprach, dass Trade -Token, die für Geschäfte erfahren wurden, bald als Belohnungen bei bevorstehenden Veranstaltungen verfügbar sein werden, obwohl er bereits dieses Engagement zurückgegangen ist. Die Cresselia Ex Drop -Veranstaltung, die heute am 3. Februar gestartet wurde, bietet keine Trade -Token, obwohl er nur einen Tag zuvor als Teil der Lösung beworben wurde.
Handelsbeschränkungen Funkenspieler Aufschrei
Zusätzlich zu den vorhandenen Mechanikern, die Packöffnungen, Wunderpicks und andere Funktionen ohne Geldausgaben beschränken, führte das neue Handelssystem eine umstrittene Währung ein, die als Trade-Token bekannt ist. Die Spieler haben die starken Kosten kritisiert, die mit dem Erwerb dieser Token verbunden sind, die erfordern, fünf Karten derselben Seltenheit zu opfern, bevor er einen handeln darf.
Kreatures Inc. verteidigte die Designauswahl und erklärte: „Die für die Handelsfunktion implementierten Artikelanforderungen und -beschränkungen wurden entwickelt, um Missbrauch von Bots und anderen verbotenen Aktionen mit mehreren Konten zu verhindern.“ Es fügte hinzu: "Unser Ziel war es, das Spiel auszugleichen, während sie eine faire Umgebung für alle Spieler aufrechterhalten und den Spaß beim Sammeln von Karten, die für das Pokémon TCG -Taschenlebnis sind, aufbewahren."
Die vagen Versicherungen des Unternehmens haben jedoch wenig dazu beigetragen, die Gemeinschaft zu beruhigen. Die Erklärung enthält keine konkreten Details darüber, welche spezifischen Änderungen vorgenommen werden oder wann sie ankommen könnten, sodass die Spieler in zukünftigen Updates frustriert und ungewiss werden.
Unklare Entschädigung und laufende Zweifel
Viele Spieler sind weiterhin besorgt darüber, ob frühere Geschäfte entschädigt werden, wenn schließlich Anpassungen am Token -System eingeführt werden. Diejenigen, die sich in den ersten Tagen mit dem Handel engagieren, können im Nachteil im Nachteil enden, wenn die Kosten später gesenkt werden.
Kreatures Inc. fügte dem Feuer Kraftstoff hinzu und veröffentlichte nur insgesamt 200 Trade -Token als Premium Battle Pass Rewards für Abonnenten, die 9,99 USD pro Monat zahlen, und gilt für den günstigen Februar. Dieser begrenzte Betrag ermöglicht nur einen Handel einer 3 -Diamant -Karte - die niedrigste Seltenheit, die Token erfordert. Schlimmer noch, die jüngste Cresselia EX -Drop -Veranstaltung umfasst absolut null Handels -Token als Belohnungen, die dem früheren Versprechen des Entwicklers direkt widersprechen.
Monetarisierungsbedenken steigen unter den Fans
Kritiker argumentieren, dass die Handelsfunktion in erster Linie von Monetarisierungszielen angetrieben wird, anstatt die Spielererfahrung zu verbessern. Berichten zufolge erzielte Pokémon TCG Pocket allein innerhalb des ersten Monats einen geschätzten Umsatz von 200 Millionen US -Dollar - bevor der Handel sogar möglich war.
Diese Theorie wird durch die Einschränkung der Handelskarten mit 2 Sternen oder höher unterstützt. Wenn solche Karten handelbar wären, müssten die Spieler nicht mehr zwischen 10 und 100 US -Dollar für eine schlanke Chance für zufällig seltene Karten ausgeben. Ein Benutzer meldete, ungefähr 1.500 US -Dollar auszugeben, um das allererste Satz zu vervollständigen - eine Leistung, die durch das Fehlen einer funktionalen Handelswirtschaft schwieriger wurde.
Infolgedessen haben viele Spieler das aktuelle Handelssystem als "räuberisch und geradezu gierig", "komisch giftig" und als "monumentales Versagen" beschrieben. Angesichts des zunehmenden Drucks der Gemeinschaft bleibt abzuwarten, ob Kreaturen Inc. ihre Versprechen einhalten oder weiterhin aussagekräftige Veränderungen verzögern.
Jede alternative Kunst "Secret" -Karte in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
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