La poche du jeu de cartes de commerce Pokémon, développée par Creatures Inc., est actuellement en cours d'examen après le récent lancement de sa fonction de trading très attendue. La mise à jour, qui a été mise en ligne la semaine dernière, a rencontré des critiques généralisées de la part des joueurs qui estiment que le système impose des limitations trop restrictives au plaisir du gameplay.
En réponse à la réaction, Creatures Inc. s'est rendue sur X (anciennement Twitter) pour publier une déclaration reconnaissant les commentaires des joueurs et exprimant sa gratitude pour leur soutien continu. La société a expliqué que le mécanicien commercial avait été conçu dans le but de prévenir les abus grâce à l'agriculture ou à la botting à plusieurs compte, mais a admis que certaines des restrictions mises en œuvre entravent désormais des expériences de jeu occasionnelles.
Le développeur a promis que les jetons commerciaux - ont fait l'objet d'un exercice de métiers - seraient bientôt disponibles en récompenses dans les événements à venir, bien qu'il soit déjà en deçà de cet engagement. L'événement Cresselia Ex Drop, lancé aujourd'hui le 3 février, ne propose aucun jet de transaction malgré sa publicité dans le cadre de la solution un jour auparavant.
Trading Restrictions Spark Player Toll
En plus des mécanismes existants qui limitent les ouvertures de pack, les choix d'émerveillement et d'autres fonctionnalités sans dépenses réelles, le nouveau système de trading a introduit une monnaie controversée connue sous le nom de jetons commerciaux. Les joueurs ont critiqué le coût élevé associé à l'acquisition de ces jetons, qui nécessitent de sacrifier cinq cartes de la même rareté avant d'être autorisées à en échanger une.
Creatures Inc. a défendu le choix de conception, déclarant: «Les exigences et les restrictions de l'article implémentées pour la fonction de trading ont été conçues pour empêcher les abus des robots et d'autres actions interdites en utilisant plusieurs comptes.» Cela a ajouté: "Notre objectif était d'équilibrer le jeu tout en conservant un environnement équitable pour tous les joueurs et en préservant le plaisir de collecter des cartes qui sont au cœur de l'expérience Pokémon TCG."
Cependant, les vagues assurances de l'entreprise n'ont pas fait grand-chose pour calmer la communauté. Sa déclaration n'offre aucun détail concret concernant les modifications spécifiques apportées ou quand ils pourraient arriver, laissant les joueurs frustrés et incertains des futures mises à jour.
Compensation peu claire et doutes en cours
De nombreux joueurs restent préoccupés par la question de savoir si les transactions précédentes seront compensées si des ajustements au système de jeton sont finalement déployés. Ceux qui se sont engagés dans les échanges pendant les premiers jours peuvent s'arrêter dans un désavantage si les coûts sont réduits plus tard.
Ajoutant du carburant à l'incendie, Creatures Inc. n'a publié qu'un total de 200 jetons commerciaux en tant que récompenses de pass de bataille premium pour les abonnés payant 9,99 $ par mois, à compter du 1er février. Ce montant limité ne permet qu'un seul commerce d'une carte de 3 diamants - la rareté la plus faible nécessitant des jetons. Pire encore, le dernier événement Cresselia Ex Drop comprend absolument des jetons commerciaux comme récompenses, contredisant directement la promesse précédente du développeur.
Les préoccupations de monétisation augmentent parmi les fans
Les critiques soutiennent que la fonctionnalité de trading semble être principalement motivée par les objectifs de monétisation plutôt que d'améliorer l'expérience des joueurs. Les rapports suggèrent que Pokémon TCG Pocket a généré environ 200 millions de dollars de revenus au cours de son premier mois seulement - avant que le trading ait même été activé.
Cette théorie est en outre appuyée par la restriction des cartes à échanger évaluées à 2 étoiles ou plus. Si ces cartes étaient négociables, les joueurs n'auraient plus besoin de dépenser de 10 $ à 100 $ + pour une mince chance d'obtenir au hasard des cartes rares. Un utilisateur a déclaré avoir dépensé environ 1 500 $ en essayant de terminer le tout premier ensemble - un exploit rendu plus difficile par l'absence d'une économie commerciale fonctionnelle.
En conséquence, de nombreux joueurs ont décrit le système de trading actuel comme «prédateur et carrément gourmand», «hilarant» et «défaillance monumentale». Avec la pression croissante de la communauté, il reste à voir si Creatures Inc. suivra ses promesses ou continuera de retarder un changement significatif.
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